我正试着叠加2张图片。底部图像从图像库加载到alpha设置为1.0的UIImageView对象中。此图像中的所有像素的alpha值也为1.0。我在上下文中创建的第二个图像。此图像的alpha值因像素而异。在上下文中创建第二个图像后,我将其绘制到显示在第一个UIImageView之上的第二个UIImageView。这第二个UIImageView的alpha也设置为1.0。两个UIImageViews都将background属性设置为clear。
我试图在运行时使用滑块更改第二张图像中像素的各个alpha值,但是,我无法获得第二张图像的RGB值以与第一张图像正确混合。我不想混合基于亮度,黑暗等。似乎我想要kCGBlendModeCopy,但这似乎仍然混合基于亮度或一些其他参数。
为了帮助可视化这个问题:假设我的底部UIImageView是一个人的照片。我最上面的UIImageView由两个实心分开的圆圈组成;一个是红色的,一个是绿色的。使用滑块,如果我将红色像素的alpha值从0.0改为1.0,然后再回来,那么红色圆圈应该会淡入到实心红色,并平滑地淡出。
我可以通过将RGB数据数组值设置为等于Alpha值并将Alpha值设置为1.0,来验证我的Alpha值是否正常工作。这显示了一个黑色的圆圈褪色为白色,然后又回来了。
这是我用来创建第二个图像的代码,该图像被覆盖在第一个图像上。
//image <-- is the name of the second UIImageView that's passed to this method
//rgbaDataNew <-- is the name of my pixel data array for the second image
CGContextRef context;
CGImageRef imageRef;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
context = CGBitmapContextCreate(rgbaDataNew, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
imageRef = CGBitmapContextCreateImage (context);
UIImage * topImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [topImage CGImage]);
image.image = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage (context)];
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(imageRef);发布于 2012-07-15 22:53:44
我会用一种略微不同的方式来解决这个问题,但这需要做少量的Quartz工作。
创建一个UIView子类,并添加第一个imageView作为属性,还添加一些其他值来定义您想要对覆盖执行的操作。
在子类的drawRect中,首先使用UIImageView的- (void)drawInRect:(CGRect)rect方法绘制图像。
然后,您可以使用Quartz在图像上准确地绘制对象(使用视图的属性为您提供边框、颜色、不透明度等)。您可以使用quartz轻松找到示例代码。
或者,如果您确实想要使用第二个imageView,则可以在绘制底部视图后,使用第二个视图的- (void)drawInRect:(CGRect)rect blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha方法来覆盖它。
在这两种情况下,您都可以使用UIView子类。
https://stackoverflow.com/questions/11489772
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