我正试着用600赫兹播放10s的声音,但我得到的却是600赫兹的声音,持续时间不超过3秒。有人能指出我做错了什么吗?
int minBuffersize = AudioTrack.getMinBufferSize(samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
int size= (int) ((10f*samplerate)
/minBuffersize +1);
size*=minBuffersize;//round to the nearest minBuffersize multiple so I don't get an error
short[] play= new short[size];
for(int i =0;i<play.length;i++){
float time=(float)i/(float)samplerate;
play[i]=(short) (((float)Short.MAX_VALUE/10f)*Math.sin(
600f
*time
*(2f*Math.PI)));
}
AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
play.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
int result=at.write(play,0,play.length);
Log.d("!!!", "result: "+result);
at.play();调试行返回的位置
result: 221184始终如一。
请注意,play.length = 442368。
经过更多的实验,缓冲区始终是play.length的一半,但声音本身只能持续3-5秒,无论缓冲区有多大。
发布于 2012-10-23 03:24:40
AudioTrack需要以字节为单位的缓冲区大小。由于Short使用2个字节,因此您应该使用size *2作为缓冲区大小。
发布于 2014-02-17 19:10:50
在AudioTrack中,您使用的是AudioTrack.MODE_STATIC (用于具有低延迟要求的短声音),而您应该使用AudioTrack.MODE_STREAM,因为它适合于长缓冲区(不是很确切,但可能与3秒以内相关)。
看一看here : AudioTrack
只需将您的代码更改为:
AudioTrack at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
samplerate,
AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
play.length,
AudioTrack.MODE_STREAM);它应该是有效的。
发布于 2012-10-11 12:43:37
我建议将播放长度与AudioTrack缓冲区大小解耦。根据我的经验,只要使用最小缓冲区大小,然后让较大的写入块完成,效果会很好。
我注意到的另一件事可能会影响到这一点,那就是音频只有在缓冲区的一半被填满时才会播放。在AudioTrack中的缓冲区如此之大,以至于它只是占用了这一半并试图解决它,这是可能的。
https://stackoverflow.com/questions/11928123
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