我需要位置音频为我的模拟器RetroCopy (http://www.retrocopy.com)。我目前使用的是DirectSound 3D,但是当我在我的模拟器的3D世界中时,它有很多问题。与其试图硬编码单个平台的修复,我认为使用软件定位我的缓冲区,输出到一个简单的立体声输出会更好。有什么想法?
发布于 2010-02-11 01:23:34
Up-Down组件有多重要?
我制作了一个音频工具包,它在HRTF不可用的平台上降级为简单的L/R平移。对于许多游戏来说,大多数动作往往发生在大致相同的平面上,这足以为玩家提供正确的位置提示。
这很容易实现:使用查看器和信号源之间的角度作为恒定功率平移算法的输入。
发布于 2010-02-09 11:57:35
你是说像OpenAL那样
https://stackoverflow.com/questions/2226597
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