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社区首页 >问答首页 >开源3D位置音频(HRTF)?

开源3D位置音频(HRTF)?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-02-09 11:39:05
回答 2查看 2.6K关注 0票数 3

我需要位置音频为我的模拟器RetroCopy (http://www.retrocopy.com)。我目前使用的是DirectSound 3D,但是当我在我的模拟器的3D世界中时,它有很多问题。与其试图硬编码单个平台的修复,我认为使用软件定位我的缓冲区,输出到一个简单的立体声输出会更好。有什么想法?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2010-02-11 01:23:34

Up-Down组件有多重要?

我制作了一个音频工具包,它在HRTF不可用的平台上降级为简单的L/R平移。对于许多游戏来说,大多数动作往往发生在大致相同的平面上,这足以为玩家提供正确的位置提示。

这很容易实现:使用查看器和信号源之间的角度作为恒定功率平移算法的输入。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-02-09 11:57:35

你是说像OpenAL那样

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2226597

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