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社区首页 >问答首页 >如何模拟GL_DEPTH_CLAMP_NV?

如何模拟GL_DEPTH_CLAMP_NV?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-11 15:33:25
回答 2查看 2.6K关注 0票数 2

我有一个平台,其中此扩展不可用(非NVIDIA )。我怎样才能模拟这个功能呢?我需要它来解决使用z-fail算法绘制模板阴影体积时的远平面裁剪问题。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-05 20:20:24

既然你说你使用的是OpenGL ES,但也提到了试图钳制gl_FragDepth,我假设你使用的是OpenGL ES 2.0,所以这里有一个着色器技巧:

您可以通过对z分量使用单独的varying来模拟ARB_depth_clamp。

顶点着色器:

代码语言:javascript
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varying float z;
void main()
{
    gl_Position = ftransform();

    // transform z to window coordinates
    z = gl_Position.z / gl_Position.w;
    z = (gl_DepthRange.diff * z + gl_DepthRange.near + gl_DepthRange.far) * 0.5;

    // prevent z-clipping
    gl_Position.z = 0.0;
}

片段着色器:

代码语言:javascript
复制
varying float z;
void main()
{
    gl_FragColor = vec4(vec3(z), 1.0);
    gl_FragDepth = clamp(z, 0.0, 1.0);
}
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2011-05-11 23:55:08

“退回”到ARB_depth_clamp

检查NV_depth_clamp是否仍然存在?例如,我的ATI卡支持五个"NVidia-only“GL扩展名。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5960757

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