我正计划为iPhone制作一个简单的2D游戏(我倾向于无休止的跑步),并使用cocos2d,我可以在Photoshop或Illustrator中制作独立的图像,但我不确定最好的动画方法是什么?
我不知道我是否应该在flash中为一个运行的角色设置动画,然后将每一帧保存为png,然后使用纹理打包器来制作精灵工作表,或者在cocos2d中循环png??我不知道怎样才能很好地使用cocos2d,也不知道如何优化动画以流畅地运行并减少内存。我知道这可能是一个广泛的问题,但任何帮助或指导都将不胜感激。
发布于 2013-01-18 21:39:42
你应该使用精灵工作表和动画帧使用cocos2d。
发布于 2013-01-18 21:32:42
Plenty of tutorials out there.您的问题可能会在不久的将来被标记并关闭。下次试着先用谷歌搜索你的问题。
https://stackoverflow.com/questions/14400006
复制相似问题