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OpenGL从三维点获取二维投影
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-17 21:06:02
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

我已经通过这个代码显示了一个3d云点的集合:

代码语言:javascript
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glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
if (keyframes[i]->numberOf3DPoints > 0)
{
    glColorPointer(3, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(PointColor), ((uint8_t*)keyframes[i]->points+12));
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(PointColor), ((float*)keyframes[i]->points));
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, keyframes[i]->numberOf3DPoints);
}
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

这段代码显示了一个三维点云的数组及其颜色值,我想得到一个二维点的数组,并在二维(三维点的上方视图)中显示这些点。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-12-17 21:52:26

This projection tutorial详细解释了投影矩阵变换。

要从上方获得投影,请设置投影矩阵,并将相机设置在上方,并将其指向平面的方向。这应该就足够了。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8544952

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