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射击游戏帮助
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-25 22:17:49
回答 2查看 2.8K关注 0票数 0

我在做一个类似太空入侵者的射击游戏。每次我发射导弹,它总是在同一位置。我如何根据宇宙飞船所在的位置来改变它呢?

这是我现在的代码。

代码语言:javascript
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class GraphicsApplication
{

    private Form f;
    private PictureBox pb;
    private PictureBox pb1;
    private PictureBox pb2;
    private Boolean bMove;
    Timer Clock = new Timer();
    Timer Missile = new Timer();
    int x = 0;

    public GraphicsApplication()
    {
        f = new Form();

        pb = new PictureBox();
        pb1 = new PictureBox();
        pb2 = new PictureBox();

        bMove = false;
    }

    public void Launch()
    {
        f.Size = new Size(600, 600);
        f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;

        f.KeyDown += new KeyEventHandler(f_KeyDown);
        f.KeyPress += new KeyPressEventHandler(f_KeyPress);

        pb.SetBounds(300, 470, 70, 70);
        pb.Image = new Bitmap("spaceship.png");
        pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        f.Controls.Add(pb);

        pb1.Image = Image.FromFile("spacedisc.png");
        pb1.SetBounds(20, 20, 130, 80);
        pb1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        f.Controls.Add(pb1);

        pb2.Image = Image.FromFile("missile.png");
        pb2.SetBounds(pb.Location.X, pb.Location.Y, 25, 40); //pb2 missile //pb spaceship
        pb2.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;

        Clock = new Timer();
        Clock.Interval = 40;
        Clock.Start();
        Clock.Tick += new EventHandler(Clock_Tick);

        Missile = new Timer();
        Missile.Interval = 40;
        Missile.Tick += new EventHandler(Missile_Tick);          
        f.ShowDialog();

    }

    private void f_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.Space)
        {                
            Missile.Start();               
        }
    }

    public void Missile_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (bMove == true)
        {
            f.Controls.Add(pb2);
            pb2.Top = pb2.Top -= 5;
        }

    }

    private void f_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
    {
        if (e.KeyChar == 'd')
        {
            pb.Left = pb.Left += 5;
        }
        if (e.KeyChar == 'a')
        {
            pb.Left = pb.Left -= 5;
        }
    }

    public void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
    {          
        if(x == 400)
        {
           bMove = true;
        }
        else if (x == 30)
        {
            bMove = false;
        }

        if (bMove == false)
        {
            x += 5;
            pb1.Location = new Point(20 + x, 20);
        }
        else
        {
            x -= 5;
            pb1.Location = new Point(x - 20, 20);
        }
    }  
 }
 }
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-25 22:21:46

你可能想要像这样的东西

代码语言:javascript
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pb2.Location.X = pb.Location.X;
pb2.Location.Y = pb.Location.Y;

在f_KeyDown()函数中,以便导弹从与宇宙飞船相同的位置开始。

票数 4
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Stack Overflow用户

发布于 2011-08-25 22:27:39

你得把子弹放好,rockets...etc。相对于你的太空船的枪。

想象一下安装在船上的一把枪。你可以用一个物体来代表这把枪。

例如:

代码语言:javascript
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public class Gun
{
    private ISpaceshipDesign _spaceshipDesign;

    public Gun(ISpaceshipDesign spaceshipDesign)
    {
        this._spaceshipDesign = spaceshipDesign;
    }

    public void Fire()
    {
        //...
    }
}

在创建枪时传入对您的宇宙飞船的引用,以便您知道枪安装在哪艘宇宙飞船上。

宇宙飞船应该总是知道它在2D平面上的位置(X,Y坐标)。它还应该知道火炮安装在宇宙飞船上的什么位置。

代码语言:javascript
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public interface ISpaceshipDesign
{
    public Point GunLocation { get; }
}

GunLocation属性必须返回枪相对于舰船当前位置的位置。例如:

代码语言:javascript
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public Point GunLocation
{
    get
    {
        double x = (double) this.GetValue(Canvas.LeftProperty) + 21;
        double y = (double) this.GetValue(Canvas.TopProperty) + 17;
        return new Point(x, y);
    }
}

然后,您可以在Gun的Fire()方法中访问此数据。

例如:

代码语言:javascript
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public void Fire()
{
    Point gunLocation = _spaceshipDesign.GunLocation;

    // Position your missle using the gun's current coördinates (X, Y).     
}

大约一年前,我写了一个关于在Silverlight中创建一个类似的游戏(小行星)的10系列文章。其中一篇文章讨论了如何让枪开火。你可以在这里找到它:

https://github.com/geersch/SilverlightAsteroids/blob/master/src/part-6/README.md

你可以选择在船上装几门枪,一门是普通的子弹,另一门是missles...etc的。每门枪在飞船上都有不同的位置。您可以更改Fire()方法,使其由不同的键触发(A = missle,space = bullets)。

希望这能有所帮助。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7191967

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