我正在尝试理解什么是Poltergeist反模式,以及它与Command或Delegate模式有何不同。我读过:
http://en.wikipedia.org/wiki/Poltergeist_(computer_science) http://sourcemaking.com/antipatterns/poltergeists
但不明白其中的区别。
因此,为了清楚起见,我想看看它的代码示例(我更喜欢C#或Java语言)。
有人拿到了吗?
发布于 2012-10-09 22:36:17
维基百科用以下命令模式描述命令模式:
命令模式是一种行为设计模式,其中对象用于表示和封装稍后调用方法所需的所有信息。一个组件可以向另一个特定组件发送命令,前提是当满足某些条件时,该命令将被触发。
这个概念非常像函数式编程中的函数式函数(函数式编程中的函数式函数基本上是黑盒中的一个函数,参数等等)
幽灵是这样描述的:
是一个短暂的对象,通常是无状态的,用于执行初始化或调用另一个类中的方法。
命令是通用的,并且必须能够包含足够的状态以供重用。闹事的人通常是有特殊目的的,他们的存在只是为了弄乱一些椅子,在地下室发出很大的噪音,然后消失。恶作剧通常被用作帮助构造或初始化对象的拐杖,并且很少用于在构造后共享状态变化。
换句话说,是的,它们是模糊相似的,但恶作剧是僵化的,代表静态动作,命令是通用的,可以重用,并且代表可配置的动作。
发布于 2012-12-12 01:47:44
根据定义,值对象往往属于这一类。
http://en.wikipedia.org/wiki/Value_object
它们的存在是为了推动价值,但什么也不做。
https://stackoverflow.com/questions/12801965
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