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如何在Unity4中使用MeshTopology.Lines
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-03 00:52:02
回答 1查看 5.2K关注 0票数 0

我想在3d Unity中绘制线条网格。我发现我可以使用Unity4中的MeshTopology.Lines绘制线条。

但是我找不到用MeshTopology.Lines怎么做的例子。如何在Unity 3d中绘制直线?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-24 21:28:04

代码语言:javascript
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Vector3[] verts = new Vector3[]{Vector3.up, Vector3.right, Vector3.down, Vector3.left};
int[] indicesForLineStrip = new int[]{0,1,2,3,0};
//int[] indicesForLines = new int[]{0,1,1,2,2,3,3,0};
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = verts;
mesh.SetIndicies(indicesForLineStrip, MeshTopology.LineStrip, 0);
//mesh.SetIndicies(indicesForLines, MeshTopology.Lines, 0);
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateBounds();
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13671439

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