谁能帮我指出正确的方向,如何在位图上使用这些自Android 4.0以来可用的GPU加速效果?
例如,文档声明“它们必须绑定到GL_TEXTURE_2D纹理图像”。但是最好的方法是什么呢?
创建效果的第一步应该是“从OpenGL ES2.0上下文中调用EffectContext.createWithCurrentGlContext()”。但当我在我的活动中执行此操作时,它会失败,并出现异常“正在尝试初始化没有活动GL上下文的EffectContext”。但是,我如何获得有效的总帐上下文?
发布于 2012-07-28 10:41:32
因为你在你的活动中创建了一个效果,所以它抛出了一个异常。您应该在渲染器接口的方法onSurfaceCreated中创建它。
https://stackoverflow.com/questions/9520409
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