我已经使用以下代码在maya中创建了一个拖拽上下文,pos保存我的鼠标光标的2D坐标,我想将其转换为3D坐标,以成为我想要启动的光线的源,我想通过python脚本或通过python api,
import maya.cmds as mc
mc.draggerContext( 'testContext', pressCommand='getCursorPos()',
dragCommand='getCursorPos()', cursor='default')
def getCursorPos():
#--get the 2D position of cursor (on the view port)----
pos = mc.draggerContext( 'testContext', query=1, dragPoint=1)
#----convert to 3D coordinates in the scene--------
????????提前感谢
发布于 2011-11-24 01:43:52
实际上,您可能需要查看draggerContext命令帮助中的空间(Sp)标志。
mc.draggerContext('sampleContext', dragCommand='getCursorPos()', space='world')
def getCursorPos():
print mc.draggerContext( 'testContext', query=1, dragPoint=1) ...should会打印单击的worldspace XYZ值。
发布于 2010-03-04 16:47:50
您是否查看过draggerContext的投影(-pr)选项?
鼠标坐标是跨2个维度的数据,而投影选项是解决如何映射第三个维度的方法。对于光线,可能以下选项之一与您的问题相关:
xAxis投影到X轴上最近的点yAxis投影到Y轴上最近的点zAxis投影到Z轴上最近的点
希望这对你有所帮助,并祝你好运。
https://stackoverflow.com/questions/1881592
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