我需要从一组动态的浮点数创建FloatBuffer(也就是说,我不知道提前的长度)。我发现做这件事的唯一方法是相当不优雅(见下文)。我想我遗漏了一些东西,一定有一个更干净/更简单的方法。
我的解决方案是:
Vector<Float> temp = new Vector<Float>();
//add stuff to temp
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect( work.size() * 4/*sizeof(float)*/ );
bb.order( ByteOrder.nativeOrder() );
FloatBuffer floatBuf = bb.asFloatBuffer();
for( Float f : work )
floatBuf.put( f );
floatBuf.position(0);我将缓冲区用于OpenGL命令,因此需要保留它们(也就是说,生成的FloatBuffer不仅仅是一个临时空间)。
发布于 2012-11-06 04:33:38
如果您通过OpenGL使用LWJGL,那么我假设您使用LWJGL作为中间人。如果是这样,有一个简单的解决方案,那就是使用org.lwjgl包中的BufferUtils类。BufferUtils.createFloatBuffer()方法允许您从array放入floats,如果您使用的是Vector,这是一个简单的转换。尽管它并不比你的方法好多少,但它确实省去了对字节缓冲区的需要,这已经够糟糕的了,并允许进行一些快速转换。此操作的代码位于OpenGL 3.2+ here的新LWJGL中。
希望这能有所帮助。
发布于 2012-08-07 17:29:16
我将使用一个普通的ByteBuffer,并在缓冲区填满时写出数据。(或者做任何你打算做的事情)
例如:
SocketChannel sc = ...
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(32 * 1024).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN);
for(int i = 0 ; i < 100000000; i++) {
float f = i;
// move to a checkFree(4) method.
if (bb.remaining() < 4) {
bb.flip();
while(bb.remaining() > 0)
sc.write(bb);
}
// end of method
bb.putFloat(f);}
创建非常大的缓冲区实际上可能比在生成数据时处理数据要慢。
注意:这几乎不会产生任何垃圾。只有一个对象,那就是ByteBuffer。
https://stackoverflow.com/questions/11842645
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