我尝试用RenderTargetBitmap渲染图像,每次我从RenderTargetBitmap创建一个实例来渲染图像时,内存都会增加,当我完成时,内存永远不会释放,这是代码:
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)(renderWidth * dpiX / 96.0),
(int)(renderHeight * dpiY / 96.0),
dpiX,
dpiY,
PixelFormats.Pbgra32);
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
{
VisualBrush vb = new VisualBrush(target);
ctx.DrawRectangle(vb, null, new System.Windows.Rect(new Point(0, 0), new Point(bounds.Width, bounds.Height)));
}
rtb.Render(dv);求求你,我需要帮助,我该如何释放内存,谢谢大家。
发布于 2014-07-22 04:53:51
如果使用资源监视器监视RenderTargetBitmap类的行为,则可以看到每次调用该类时,都会丢失500KB的内存。我对你的问题的回答是:不要使用RenderTargetBitmap类这么多次
你不能通过事件释放RenderTargetBitmap的已用内存。
如果您确实需要使用RenderTargetBitmap类,只需在代码末尾添加以下代码行即可。
GC.Collect()
GC.WaitForPendingFinalizers()
GC.Collect()这可能会解决您的问题:
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)(renderWidth * dpiX / 96.0),
(int)(renderHeight * dpiY / 96.0),
dpiX,
dpiY,
PixelFormats.Pbgra32);
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext ctx = dv.RenderOpen())
{
VisualBrush vb = new VisualBrush(target);
ctx.DrawRectangle(vb, null, new System.Windows.Rect(new Point(0, 0), new Point(bounds.Width, bounds.Height)));
}
rtb.Render(dv);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();发布于 2011-07-16 14:00:55
这不是真正的内存泄漏,至少在我的经验中是这样。您将在任务管理器中看到内存使用率缓慢上升,但垃圾收集器应该在实际需要时处理它(或者您可以自己调用GC.Collect()来查看这种情况)。也就是说,如果你在绘制形状,DrawingContext/DrawingVisuals在WPF中并不理想。你最好使用矢量图形,并且你会有很多附带的好处,包括可伸缩性和不会看到这个内存使用问题。
请看我对类似问题的回答:Program takes too much memory
https://stackoverflow.com/questions/6713868
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