在游戏UI制作中有哪些好的工具和技巧?我正在寻找的东西,可以帮助艺术家-类型创建和动画游戏HUD (平视显示器)的用户界面,并可以添加到游戏引擎的实时播放。
发布于 2008-09-19 16:06:37
如果您使用的是Torque或Unity3D之类的中间件环境,则它们包含一个可在其上构建的图形用户界面框架。ScaleForm是一个理想的工具,但是除了Flash或Shockwave3d游戏之外,你还需要购买Flash,这对于独立开发人员来说是昂贵的,很难获得。WPF和Silverlight在这方面看起来很有前途,但到目前为止还没有为游戏集成做好准备。
不幸的是,对于许多开发人员来说,唯一的解决方案是从头开始开发他们自己的UI组件。
发布于 2008-09-18 22:42:10
使用flash将为图形艺术家带来最高的工作效率(如果他知道flash的话)。
你可能想看看gameswf。它有点过时,但看起来是一个完美的匹配您的问题。
http://tulrich.com/geekstuff/gameswf.html
另一种选择是只在你的3D内容工具中做整个UI,并使用你的动画系统来播放过渡。
发布于 2008-09-18 22:36:17
一种选择是将闪存与一个名为ScaleForm的包结合使用。这允许艺术家在flash中制作UI,然后ScaleForm在游戏中执行flash。
https://stackoverflow.com/questions/97681
复制相似问题