我对这个话题做了很多研究,但没有真正找到我正在寻找的确切答案,也许没有一个完美的解决方案……我想知道如何在视频游戏中执行3D碰撞检测。
最好是使用像球体和长方体这样的碰撞体积并检查交点,还是有一种更简单的方法,比如只比较对象的位置和向量,以了解它们是否相交?
发布于 2012-03-08 21:02:05
这是一个模糊的问题。这完全取决于你实际在做什么。如果它是一个方框,你检查相对于中心的两边之间的拼贴。想想看,你对一个球体(半径)也是这样做的。
还值得注意的是,碰撞是容易的部分,它是你希望物体在碰撞后所做的事情,这是困难的部分,也是当形状发挥更大作用的时候。也就是说,球体和正方形碰撞的行为与球体和球体不同。
一个不错的方法是在一个轴上对抗碰撞,然后移动到另一个轴上。不要让自己变得困难。
值得一读:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/general-collision-detection-for-games-using-ell-r1026
在那之后,买一本关于一般游戏编程的书并学习它是值得的,然后你就可以看到你所做的事情最好的方法是什么。
希望这能有所帮助
https://stackoverflow.com/questions/9600984
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