我必须传输大文件,目前我使用TcpClient和NetworkStream类来传输,但这还不够。当我使用NetworkStream.Write读取丢失的字节时,我不知道如何确保TCP在所有字节都正常时停止读取。
然后我找到了Socket Class,现在我的问题是,"Socket在结束读取之前将完全确定所有字节?“
我如何接收文件:
byte[] VideoFrom = new byte[FizeSizeSendedBefore];
byte[] PartData = new byte[clientSocket.ReceiveBufferSize];
int PartNumbers = (VideoSize / clientSocket.ReceiveBufferSize) + 1;
int lastPackageSize = VideoSize - ((PartNumbers - 1) * clientSocket.ReceiveBufferSize);
int i;
int bytesToRead = 0;
int ActualSize = 0;
for (i = 0; i < PartNumbers; i++)
{
if (i < PartNumbers - 1)
{
bytesToRead = clientSocket.ReceiveBufferSize;
}
else
{
bytesToRead = lastPackageSize;
}
ActualSize += bytesToRead;
PartData = new byte[bytesToRead];
System.Threading.Thread.Sleep(2);
networkStream.Read(PartData, 0, bytesToRead);
Buffer.BlockCopy(PartData, 0, VideoFrom, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, bytesToRead);
}
if (!Directory.Exists("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value)) { Directory.CreateDirectory("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value); }
File.WriteAllBytes("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value + "/" + AnwserXML.Attribute("client").Value + ".mov", VideoFrom);
}如何发送文件
int PartNumber = (FizeSizeSendedBefore/ clientSocket.ReceiveBufferSize) + 1;
int lastPackageSize = FileSize - ((PartNumber - 1) * clientSocket.ReceiveBufferSize);
int i;
for (i = 0; i < PartNumber; i++)
{
if (i < PartNumber - 1)
{
while (!serverStream.CanRead) { }
serverStream.Write(outStream, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, clientSocket.ReceiveBufferSize);
}
else
{
while (!serverStream.CanRead) { }
serverStream.Write(outStream, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, lastPackageSize);
}
}发布于 2012-03-30 18:11:42
这就是问题:
networkStream.Read(PartData, 0, bytesToRead);从不忽略Read的返回值。从不假设对的一次调用将读取所有数据。你需要循环阅读,直到读完为止。读取所有数据所需的对Read的调用次数与对Write的调用次数几乎无关。TCP是一种流协议--就这样看待它吧。
还不清楚你是否确切地知道你想要读取多少数据--是吗?服务器会在结束时关闭连接吗?如果是这样的话,如果你使用的是.NET 4,那么你可以去掉大量的代码:
using (Stream output = File.Create(filename))
{
networkStream.CopyTo(output);
}发布于 2012-03-30 17:52:30
你的文件有多大?也许这将是足够的WebClient.DownloadDataAsync(...)
更新了,如果文件大小约为100Mb,请使用简单WebClient :)
WebClient wc = new WebClient();
wc.DownloadDataCompleted += new DownloadDataCompletedEventHandler(OnDownloadDataCompleted);
wc.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(OnDownloadProgressChanged);
wc.DownloadDataAsync(new Uri("http://www.xxxx.com/t.tar.gz"));发布于 2012-03-30 17:59:23
TCP将一次接收一块数据-它不会丢失数据,但如果您不考虑这样的事实,即数据将被分成数据包,并将一个接一个地到达,并且(通常)不是作为一个大的“文件”到达,那么您可能不会侦听其余的数据-这看起来像是丢失了数据,但实际上是代码在收到第一个数据包后忽略了其余的数据。仅仅因为你把它放在一个包里,这并不意味着它会在一个包里到达。
在google的奇妙世界中,有许多TCP服务器/客户端应用程序(和聊天应用程序)供您比较笔记-或者发布您的代码,然后我们可以看到错误所在。
https://stackoverflow.com/questions/9940577
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