这些是我传入的值,这是我得到的唯一的值组合。
dataFormat.mSampleRate = 44100;
dataFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
dataFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian;
dataFormat.mBytesPerPacket = 4;
dataFormat.mFramesPerPacket = 1;
dataFormat.mBytesPerFrame = 4;
dataFormat.mChannelsPerFrame = 2;
dataFormat.mBitsPerChannel = 16;
status = AudioQueueNewInput( &dataFormat, AudioInputCallback, self, NULL, NULL, 0,
&queue);
status = AudioFileCreateWithURL(fileUrl, kAudioFileCAFType, &dataformat, kAudioFileFlags_EraseFile, &audioFile录音工作正常,但在录音和回放过程中噪音很大。它会和这段代码有什么关系吗?
发布于 2010-09-21 04:14:49
我可以看到两个可能的错误。首先,正如@invalidname指出的那样,立体声录制可能不会在iPhone这样的单声道设备上工作。好吧,它可能会起作用,但如果它起作用了,你无论如何都会得到双单声道立体声流,所以为什么要费心呢?您也可以将流配置为单声道工作,这样就可以省去CPU开销。
第二个问题可能是声音失真的根源。您的流描述格式标志应为:
kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kAudioFormatFlagIsPacked另外,不要忘记将mReserved标志设置为0。虽然这个标志的值可能会被忽略,但为了确保这一点,显式地将它设置为0并不会有什么坏处。
编辑:在iPhone上调试音频的另一个更通用的技巧--如果您遇到失真、剪辑或其他奇怪的效果,请从手机中抓取数据负载,并在编辑器中查看录音。能够缩小并查看单个样本将为您提供许多关于哪里出了问题的线索。
要做到这一点,你需要打开“管理器”窗口,点击你的手机,然后展开你的应用程序旁边的小箭头(在你通常卸载它的地方)。现在你会看到一个向下的小箭头,如果你点击它,Xcode会将数据有效负载从你的应用程序复制到你硬盘上的某个地方。如果您要将录音转储到磁盘,您可以在此处找到解压缩的文件。
发布于 2009-07-06 19:09:24
你的输入设备是什么?是耳塞上的麦克风还是手机的内置麦克风?或者您正在录制到模拟器中?
除了噪音之外,其他一切听起来都对吗:速度、音调等?
这可能不会造成任何问题,但您指定的是双声道输入,而您的输入设备可能是单声道。
最后一个想法:这是第一代iPhone吗?我认为这个模型有一个奇怪的问题,8个KHz输入被上转换为44.1。
https://stackoverflow.com/questions/914536
复制相似问题