我正在用java写一个国际象棋程序。到目前为止,一切都很顺利,但我在更新UI时确实遇到了问题。
下面是扩展JPanel的类ChessBoard的代码片段。当用户尝试进行移动时,将调用此函数:
if ( isLegalMove( aMove ) ) { // If the move's legal
makeMove( aMove ); // Make that move
select = null; // Reset some info
drag = null;
toggleTurn(); // Change turns
generateMoves( 0 ); // Get legal moves for CPU
repaint(); // Redraw board
thread.run(); // Run chess algorithm
}线程在我的ChessBoard实例上调用"run“。寻找移动的算法可能需要几秒钟的时间来决定移动。
我希望我的UI更新,以反映用户的移动,然后运行算法。这就是为什么我在单独的线程上运行算法的原因。但我的用户界面不会被更新,直到电脑也有了动作。
因此,如果用户点击一个空间来发送一件作品,屏幕就会冻结,然后突然之间这件作品移动了,但计算机也移动了,再次轮到玩家了。
任何帮助都将不胜感激。
发布于 2012-08-30 09:25:38
thread.run()将在当前线程上执行线程的run方法中的代码。你想要thread.start()。
Relevant JavaDoc
repaint方法实际上不会立即重新绘制。它基本上是告诉JPanel,它应该尽快重新粉刷自己。然后在同一线程上继续计算AI的移动,这将冻结窗口,因为Swing不是多线程的。
发布于 2012-08-30 09:33:51
首先,线程不是可重入的(我稍后会解释这一点)。
thread.run()不会导致线程在单独的线程中执行,它只是调用线程的run方法(在当前Thread的上下文中)。
您需要做的是在Thread中设置一个条件循环,您可以触发它来执行所需的逻辑。
public class ChessThread extends Thread { // I prefer Runnable, that's me
protected static final Object NEXT_MOVE_LOCK = Object();
public ChessThread() {
setDaemon(true); // This will allow the JVM to exit without the need to terminate the thread...
}
public void doNextMove() {
// Notify the "wait" that we want to continue calculating the next move
synchronized (NEXT_MOVE_LOCK) {
NEXT_MOVE_LOCK.notify();
}
}
public void run() {
while (true) {
// Wait for the "next move" request
synchronized (NEXT_MOVE_LOCK) {
try {
NEXT_MOVE_LOCK.wait();
} catch (InterruptedException exp) {
}
}
// Calculate the next move...
}
}
}现在,运行是不可重入的,这意味着一旦Thread方法完成,Thread的实例就不能重新启动。
因此,多次使用thread.start()而不是一次将不起作用(我不记得它是否抛出异常)(这就是我更喜欢Runnable的原因)
所以。你想做的是,当你的程序加载时启动Thread,当你需要的时候,调用thread.doNextMove()让它计算你所需要的东西。
现在,还要记住,Swing并不是Thread安全的。也就是说,您不应该从Event Dispatching Thread (或EDT)以外的任何Thread更新UI。
您可能还想通读一下Concurrency in Swing
哦,还有Concurrency in Java
https://stackoverflow.com/questions/12188659
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