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社区首页 >问答首页 >在OpenGL中可视化4D对象

在OpenGL中可视化4D对象
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-09 05:14:49
回答 2查看 5K关注 0票数 35

您是否知道任何积极开发的C/C++库,它可以获取一堆(最好是大量) 4D顶点,将它们投影回3D空间,相对于一些任意的"4D相机“投影矩阵,并输出规则的3D顶点,我可以将其输入到OpenGL中进行硬件加速可视化?我还需要在4D空间中执行标准变换的能力(平移,沿所有4个轴旋转和均匀缩放)。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-09 06:37:37

以下是一个糟糕的答案(因为我不是这个主题的专家),但我决定快速浏览一下,并提出了这个主题:http://steve.hollasch.net/thesis/#chapter4

如你所料,将4D对象投影到3-空间是3D到2-空间投影的简单扩展,上面的论文演示了从4-D到2-空间的不同类型的投影。代码示例是用C语言编写的,所以应该很容易理解。

票数 7
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Stack Overflow用户

发布于 2015-10-03 03:40:49

Andrew Hanson教授(印第安纳大学)开发了一个图形库,用于可视化4D几何图形。它被称为GL4D。它的设计目的是模仿OpenGL的感觉(尽管我不确定它是否真的构建在OpenGL之上)。它是GPU加速的。它支持投影、切片、隐藏表面移除、每体素照明和半透明着色。

这是解释GL4D的出版物:GL4D paper

这里有一个源代码的链接:GL4D Source Code

这是一段GL4D的视频演示:GL4D Video Demonstration

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6988686

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