首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >使用UIImagePNGRepresentation

使用UIImagePNGRepresentation
EN

Stack Overflow用户
提问于 2010-03-19 11:55:45
回答 2查看 5.5K关注 0票数 0

我正在尝试将UIImageView图像保存为png文件,然后将该文件用作GLTexture。我在这方面遇到了问题,当我试图在模拟器中运行我的代码时,Xcode说它成功了,但是模拟器崩溃了,没有错误消息。

下面是我的代码:

代码语言:javascript
复制
NSString *dataFilePath = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/Picture.png"];

NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(imageView.image);
[imageData writeToFile:dataFilePath atomically:YES];

// Load image into texture
loadTexture("Picture.png", &Input, &renderer);
EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-11 10:13:59

从你对Metalmi的回复来看,看起来你并没有给我们你正在编译的实际代码。如果你真的在做看起来像是在做的事情,那么你就是在尝试将数据写到你的应用程序包中,这将会失败,因为你被禁止去做那个。你能给我们提供你想要执行的确切代码吗?

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2010-03-19 17:28:06

试试这个:

代码语言:javascript
复制
NSString *dataFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Picture" ofType:@"png"];
票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2474901

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档