我需要在画布的背景上绘制网格线,这将有其他控件放置在上面。
我尝试创建一个StreamGeometry,使用它来绘制线条,并将其分配给一个DrawingBrush。但是,我发现如果StreamGeometry的行数太多,那么在将DrawingBrush分配给Canvas之后,程序就会变得很慢。
有没有“预渲染”网格线并将其分配到画布的方法?
我尝试了Freeze()画笔和几何体,但似乎不起作用。我还有其他选择吗?
下面是我的代码:
public void RenderGrid()
{
this.UpdateGrid();
Pen grid_pen = new Pen(Brushes.Blue, 0.1);
StreamGeometry sg = new StreamGeometry();
DrawingBrush b = new DrawingBrush();
GeometryDrawing gd = new GeometryDrawing();
gd.Geometry = sg;
gd.Pen = grid_pen;
b.Drawing = gd;
StreamGeometryContext ctx = sg.Open();
foreach (double d in this.VerticalGrids)
{
ctx.BeginFigure(new Point(d, 0), true, false);
ctx.LineTo(new Point(d, this.RenderSize.Height), true,false);
}
foreach (double d in this.HorizontalGrids)
{
ctx.BeginFigure(new Point(0, d), true, false);
ctx.LineTo(new Point(this.RenderSize.Width, d),true, false);
}
ctx.Close();
sg.Freeze();
gd.Freeze();
b.Freeze();
this.Background = b;
}发布于 2008-11-24 03:00:07
我的建议是减少原语的计数。您正在让WPF花费CPU周期和带宽来创建大量网格,并将其发送到渲染线程和GPU。
DrawingBrush是一个TileBrush。
将网格的一个单元绘制到DrawingImage上,并使用TileMode、Viewbox和Viewport属性来平铺网格。
发布于 2009-01-08 06:21:58
solution offered by Ifeanyi Echeruo对我来说工作得非常好。但是,我还需要网格动态缩放。我没有每次都重新构建画笔,而是使用了一个xaml定义的画笔作为元素的背景,然后实现了一些钩子来在每次需要调整网格线的大小时重新缩放画笔。
在元素的Background属性上使用LocalValueEnumerator,每次需要重新缩放时,我都会更新画笔的"Viewport“属性
<DrawingBrush x:Key="MyBrush" TileMode="Tile" Stretch="Fill"
Viewport="0,0,250,250" ViewportUnits="Absolute">
LocalValueEnumerator props = Background.GetLocalValueEnumerator();
while (props.MoveNext())
{
DependencyProperty prop = props.Current.Property;
if ((prop.Name == "Viewport") && (!prop.ReadOnly))
{
Background.SetValue(prop, new Rect(0, 0, m_ColumnWidth, m_RowHeight));
}
}发布于 2008-11-23 19:32:20
一种解决方案是覆盖面板上的OnRender(DrawingContext dc)方法,并在其中绘制线条。
另一种选择是使用一个轻量级的可视化元素来绘制线条。此元素应添加到面板的可视化树中。当ShowGridLines属性设置为true时,标准WPF Grid控件使用类似的方法在行和列之间绘制线条。
https://stackoverflow.com/questions/312379
复制相似问题