我有两个相互重叠的边界。一个有BorderThickness但没有背景,另一个没有边框粗细,但有背景。两个边框的CornerRadius都为3。问题是其中一个边框的背景角从另一个边框的后面伸出。

下面是XAML,其中第一个边框元素具有背景,名为FocusVisual的边框具有BorderThickness。
<Grid x:Name="grid">
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
CornerRadius="3">
<Grid>
<Border x:Name="MouseOverVisual"
Opacity="0"
Background="{StaticResource NuiFieldHoverBrush}"
CornerRadius="3" />
<Border>
<Grid>
<ScrollViewer x:Name="PART_ContentHost" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" />
<ContentPresenter x:Name="PART_WatermarkHost"
Content="{TemplateBinding Watermark}"
ContentTemplate="{TemplateBinding WatermarkTemplate}"
VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
IsHitTestVisible="False"
Margin="{TemplateBinding Padding}"
Visibility="Collapsed"/>
</Grid>
</Border>
</Grid>
</Border>
<Border x:Name="FocusVisual"
Opacity="0"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
BorderBrush="{StaticResource NuiFocusBrush}"
CornerRadius="3" />
</Grid>CornerRadius在边框对象的背景和边框上有不同的效果,这似乎是WPF中的一个错误。
我可以向带有背景的边框添加一个BorderThickness,并将BorderBrush设置为背景颜色,但这会导致该边框的子元素被BorderThickness推入。我可能可以通过重新排列元素来解决这个问题,但这是一种痛苦,所以我想看看是否有人有更好的解决方法。
发布于 2011-08-11 05:07:43
您应该重新计算内边框的CornerRadius。
假设有这样一个更简单的例子:
<Border x:Name="OuterBorder" Width="50" Height="25" Background="Gray" CornerRadius="5">
<Border x:Name="InnerBorder" BorderBrush="red" BorderThickness="4" CornerRadius="5"/>
</Border>InnerBorder的宽度和高度每边都小于OuterBorder的边框厚度/2,因此应按以下方式计算阶梯半径:
‘内边界的CornerRadius’=‘外边界的CornerRadius’-‘内边界的BorderThickness’/2。
在本例中,内边框的CornerRadius应为3。
编辑:我认为this SO更好地回答了你的问题。
发布于 2011-08-11 05:18:45
在深灰色边框上添加一个透明边框,它将与蓝色边框对齐。确保它们具有相同的边框厚度。
<Grid Width="50" Height="40">
<Border Background="Red" CornerRadius="3" BorderBrush="Transparent" BorderThickness="1">
<TextBlock Text="Hello" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>
</Border>
<Border BorderBrush="Blue" CornerRadius="3" BorderThickness="1" Background="Transparent"/>
</Grid>https://stackoverflow.com/questions/7016100
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