首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GLEW链接错误

GLEW链接错误
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-01-26 09:34:31
回答 3查看 9.9K关注 0票数 1

我正在尝试做openGLbook.com教程。我得到了这个常见的错误:

代码语言:javascript
复制
    1>------ Build started: Project: OpenGL Startup, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 1/25/2013 8:18:16 PM.
1>InitializeBuildStatus:
1>  Touching "Debug\OpenGL Startup.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1>  All outputs are up-to-date.
1>ManifestResourceCompile:
1>  All outputs are up-to-date.
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewGetErrorString@4 referenced in function _Initialize
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glewInit@0 referenced in function _Initialize
1>J:\Coding Projects\OpenGL 3.3 Tutorial\OpenGL Startup\Debug\OpenGL Startup.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:00.07
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

我已经从glew.sourceforge.net下载了GLEW的最新64位二进制文件,并将它们复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft \Windowsv7.0A中的相应位置。我还下载了最新的freeglut文件,并做了同样的事情。

我使用的是VS2010。以下是我更改的设置(基于其他帖子和论坛):

1)属性> VC++目录........添加了包含glew.h和freeglut.h的include文件夹

2)属性>链接器>输入>附加依赖关系.....新增glew32.lib、freeglut.lib、glew32mx.lib、glew32mxs.lib、glew32s.lib

我真的不明白为什么它仍然没有正确地链接这些库。我还应该注意到,我使用的是与C驱动器不同的驱动器。即使我将所有内容都链接到属性中的相应文件夹,这是否会产生影响?

编辑:忘记发布实际代码,如下所示:

代码语言:javascript
复制
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#define WINDOW_TITLE_PREFIX "Chapter 1"

int CurrentWidth = 800,
    CurrentHeight = 600,
    WindowHandle = 0;

    unsigned FrameCount = 0;

void Initialize(int, char*[]);
void InitWindow(int, char*[]);
void ResizeFunction(int, int);
void RenderFunction(void);
void TimerFunction(int);
void IdleFunction(void);

int main(int argc, char* argv[])
{
    Initialize(argc, argv);

    glutMainLoop();

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

void Initialize(int argc, char* argv[])
{
    GLenum GlewInitResult;

    InitWindow(argc, argv);

    GlewInitResult = glewInit();

    if (GLEW_OK != GlewInitResult) {
        fprintf(
            stderr,
            "ERROR: %s\n",
            glewGetErrorString(GlewInitResult)
            );
    }

    fprintf(
        stdout,
        "INFO: OpenGL Version: %s\n",
        glGetString(GL_VERSION)
    );

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
}

void InitWindow(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitContextVersion(4, 0);
    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    glutSetOption(
        GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
        GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
    );

    glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);

    if(WindowHandle < 1) {
        fprintf(
            stderr,
            "ERROR: Could not create a new rendering window.\n"
        );
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glutReshapeFunc(ResizeFunction);
    glutDisplayFunc(RenderFunction);
    glutIdleFunc(IdleFunction);
    glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
}

void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
    CurrentWidth = Width;
    CurrentHeight = Height;
    glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}

void RenderFunction(void)
{
    ++FrameCount;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();
}


void IdleFunction(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

void TimerFunction(int Value)
{
    if (0 != Value) {
        char* TempString = (char*)
            malloc(512 + strlen(WINDOW_TITLE_PREFIX));

        sprintf(
            TempString,
            "%s: %d Frames Per Second @ %d x %d",
            WINDOW_TITLE_PREFIX,
            FrameCount * 4,
            CurrentWidth,
            CurrentHeight
        );

        glutSetWindowTitle(TempString);
        free(TempString);
    }

    FrameCount = 0;
    glutTimerFunc(250, TimerFunction, 1);
}
EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-14 11:00:02

如果你已经弄清楚了,我很抱歉。我也没有花时间通读评论。但是,您链接到的是静态库glew32s.lib,但是您的代码顶部没有包含#define GLEW_STATIC。

试试看。我很确定这就是你的问题。我尝试在我的代码中注释掉这一行,但得到了类似的错误。

票数 11
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-26 23:09:36

嗯,MS编译器会给出链接错误的原因很多。其一是,不要链接到你需要的库!有一个链接器选项(/VERBOSE),它列出了它试图链接时正在搜索的所有链接库。打开它,并确保它确实在搜索GLEW库。

另一种可能是您使用了错误的GLEW库。MS故意改变了编译器版本之间函数/方法名称的编码方式,因此您不能将VC++ 2008库链接到VC++ 2010编译的应用程序中。同样,您不能将64位库链接到32位构建中。您将收到"unresolved symbol“错误,如下所示。

你可以“解开”你看到的“损坏”的名字:_imp_glewGetErrorString@4

并根据额外的下划线等判断它是64位还是32位的库。

http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Name_Mangling

但这对初学者来说很难。

我的猜测是,您没有链接到您认为自己是的库。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-12-09 18:29:22

我最近才遇到这个问题。我正在运行Windows8,使用VSExpress2012编译GLEW程序(我是第一次接触这个集成开发环境,因为我已经使用VC++ 6.0很长时间了)。这个问题通常是由于DLL文件丢失造成的,我通过将glew32.dll从<Glew_HOME>\bin\Release\Win32 (而不是x64版本)复制到C:\Windows\SysWOW64目录来解决它。如果我知道如何静态地将DLL资源与EXE链接起来,这样我就不再需要依赖系统资源,这是最好的。

票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14532917

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档