我正在尝试构建一个包含一个子元素的简单面板,并将其捕捉到最接近的网格大小。我很难弄清楚如何通过覆盖MeasureOverride和ArrangeOverride来做到这一点。
这是我想要的:我希望我的面板告诉它的所有者(a)它想要尽可能大,然后(b)当它发现那个大小时,它会根据最近的较小的捕捉点来调整它自己和它的子UIElement的大小。因此,如果我们捕捉到10,并且我可以在一个不大于192x184的区域中,面板将告诉它的父容器“我的实际大小将是190x180”。这样,与我的控件相邻的任何东西都可以与其边缘对齐,而不是潜在的空间。
当我将面板放在网格中时,覆盖中的传入大小会得到0或PositiveInfinity (我忘记了),但我需要知道的是“我的空间到底能有多大?”不是无穷大..
我认为问题的一部分是WPF认为PositiveInfinity的魔术值和大小的0。我需要一种方式来说,通过MeasureOverride“我可以像你允许的那样大”,并在ArrangeOverride中实际大小到快照大小。
还是说我完全走错了路?测量和排列看起来非常复杂,只是在Reflector中的标准面板的代码中徘徊了一下。
发布于 2010-04-07 12:17:53
在测量步骤中,如果WPF发送给你无穷大,你应该告诉它你想要多大。如果它发送0,那么你的布局就没有空间了。在排列步骤中,您将被告知有多少空间可用于布局,这很可能与在测量步骤中给出的大小不同。无论哪一步,你都不能返回无穷大。下面的代码应该可以完成您想要的功能(请注意,我假设的是UIElement的子属性):
protected overrride Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
Child.Measure(availableSize);
return Child.DesiredSize;
}
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
int w = (((int)finalSize.Width) / SnapPrecision) * SnapPrecision;
int h = (((int)finalSize.Height) / SnapPrecision) * SnapPrecision;
Child.Arrange(new Rect(0, 0, w, h));
return new Size(w, h);
}https://stackoverflow.com/questions/2588111
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