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社区首页 >问答首页 >在Android canvas或OpenGL上更快地绘制位图

在Android canvas或OpenGL上更快地绘制位图
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-16 02:30:56
回答 2查看 8.1K关注 0票数 7

我目前有一个使用Android canvas编写的游戏。它完全是2D的,我在画布上以精灵的形式绘制位图,它在技术上是有效的,但我需要添加一些功能,这些功能需要在屏幕上绘制更多的位图,并且会有更多的移动。

这个应用程序需要更多的电力。

从这种在画布上绘制位图的方法到使用OpenGL可以更快地绘制它们,最好的方法是什么?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2010-08-28 06:05:09

有几个平台正在开发2d open gl游戏:http://www.rokonandroid.com/

http://www.andengine.org/

不幸的是,这两种技术都不如iPhone的同类产品(cocos2d-iphone)开发得那么好,但它们将帮助你更快地开始使用openGL,而不是自己一开始就尝试与iphone接口。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-04-11 07:53:59

我认为你可以在画布上得到很好的表现..但这需要大量的工作..

如果你从一个高性能的图形库开始,那么即使你做了很多错误的事情,你可能仍然会得到好的性能:) lol

有一个最快的绘图库的竞赛。libgdx目前正在获胜...

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3047994

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