我目前有一个使用Android canvas编写的游戏。它完全是2D的,我在画布上以精灵的形式绘制位图,它在技术上是有效的,但我需要添加一些功能,这些功能需要在屏幕上绘制更多的位图,并且会有更多的移动。
这个应用程序需要更多的电力。
从这种在画布上绘制位图的方法到使用OpenGL可以更快地绘制它们,最好的方法是什么?
发布于 2010-08-28 06:05:09
有几个平台正在开发2d open gl游戏:http://www.rokonandroid.com/。
http://www.andengine.org/
不幸的是,这两种技术都不如iPhone的同类产品(cocos2d-iphone)开发得那么好,但它们将帮助你更快地开始使用openGL,而不是自己一开始就尝试与iphone接口。
发布于 2013-04-11 07:53:59
我认为你可以在画布上得到很好的表现..但这需要大量的工作..
如果你从一个高性能的图形库开始,那么即使你做了很多错误的事情,你可能仍然会得到好的性能:) lol
有一个最快的绘图库的竞赛。libgdx目前正在获胜...
https://stackoverflow.com/questions/3047994
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