我目前正在使用love2D游戏引擎,我很好奇如何创建一个简单的用户菜单。也许只有几个选项,如:播放,选项,关于,退出。
有没有什么好的教程可以用来创建一个自定义的游戏菜单?我只想开始。
发布于 2012-10-05 14:48:50
要创建一个基本的菜单系统,您可以这样做:
love.draw中创建一个带有按钮标签、回调和其他数据的表,循环遍历该表并在.draw中绘制按钮love.update中绘制),检查鼠标是否悬停在按钮上现在我不能给你所有需要的代码,因为这取决于你剩下的代码。但是,我可以提供一个函数来检查鼠标是否悬停在按钮上:
function pointInRectangle(pointx, pointy, rectx, recty, rectwidth, rectheight)
return pointx > rectx and pointy > recty and pointx < rectx + rectwidth and pointy < recty + rectheight
end以及检查用户是否按下鼠标的逻辑:
add pressed = false
love.load,add pressed = false
pressed = false,add end of
love.load,addpressed = falseend,addpressed = false现在,如果按下的值等于true,您就知道用户刚刚释放了鼠标按钮。
发布于 2012-10-19 12:05:38
我推荐使用LoveFrames。这是很棒的。
发布于 2012-05-20 03:44:48
前段时间我为löve2d制作了a menu system。您可以随意使用它,并且知道您可以而且应该修改绘图函数以适应游戏的图形。
https://stackoverflow.com/questions/10201486
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