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需要OpenGL/PBO像素绘制示例
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-22 00:31:53
回答 1查看 14.4K关注 0票数 10

我需要在屏幕上快速绘制像素。

我发现了这个有趣的页面Fast pixel drawing library

作者发帖:“使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择。谢谢。”

我想我需要的是OpenGL/PBO。

我在这里读到了关于http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt和这里的http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我不明白...

谁能提供一个简单的例子,如何使用PBO扩展在2D纹理上绘制位图上的像素?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-06-22 01:28:39

这可能是一个开始OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)的好地方

如果您需要绘制图像,那么最简单的方法是纹理,基本上是一个2D内存块,您可以将像素RGB值(或其他值)写入,然后要求openGL将其绘制到屏幕上。VBO和PBO只是改进了将纹理呈现到屏幕上的过程。

要绘制单个3D点,则需要了解有关OpenGL start here的详细信息

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6428796

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