我需要在屏幕上快速绘制像素。
我发现了这个有趣的页面Fast pixel drawing library
作者发帖:“使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择。谢谢。”
我想我需要的是OpenGL/PBO。
我在这里读到了关于http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt和这里的http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我不明白...
谁能提供一个简单的例子,如何使用PBO扩展在2D纹理上绘制位图上的像素?
发布于 2011-06-22 01:28:39
这可能是一个开始OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)的好地方
如果您需要绘制图像,那么最简单的方法是纹理,基本上是一个2D内存块,您可以将像素RGB值(或其他值)写入,然后要求openGL将其绘制到屏幕上。VBO和PBO只是改进了将纹理呈现到屏幕上的过程。
要绘制单个3D点,则需要了解有关OpenGL start here的详细信息
https://stackoverflow.com/questions/6428796
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