这听起来像是一个奇怪的问题,所以我将首先解释周围的情况。
基本上,我有一个用Python编写的3D游戏开发工具包,它本身就工作得很好。但是,我的大多数用户将习惯于使用Lua作为脚本语言,因此我开始研究Lua-Python绑定。
我选择了Stefan Behnel令人惊叹的Lupa库。但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的GDK来说是不可接受的。此外,我通常只能访问Linux系统,而且由于我的游戏开发工具包在Windows和Mac OSX上运行,因此Windows二进制文件总是滞后的,我的OSX用户必须自己编译我的GDK。
有没有人知道另一种选择?谢谢!
附言:我已经尝试过Lunatic Python了,而Lux太过时了。
发布于 2011-06-04 12:38:21
你应该看看lunatic-python,它是python和lua之间的双向桥梁。
网站外的一个例子展示了它是多么自然和简单:
>>> import lua
>>> lg = lua.globals()
>>> lg.string
<Lua table at 0x81c6a10>
>>> lg.string.lower
<Lua function at 0x81c6b30>
>>> lg.string.lower("Hello world!")
'hello world!'https://stackoverflow.com/questions/6234252
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