我想克隆一个加载了加载器的模型,我在github上找到了this issue,但解决方案不起作用。看起来Object3D已经发生了结构性的变化。
如何在当前稳定版本的Three.js中克隆Object3D?
发布于 2013-11-01 23:13:31
在这个新版本的three.js中,您有一个方法clone。
例如,我使用国际象棋中的皇后,我不得不重复多次:
// queen is a mesh
var newQueen = queen.clone();
// make sure to re position to be able to see the new queen!
newQueen.position.set(100,100,100); // or any other coordinates它可以与任何网格一起工作。
我用了three.js r61。
发布于 2012-08-12 20:16:11
实际上mrdoob的答案就是你的答案。
加载器将输出用于创建网格的几何体。您需要使用加载器创建的网格的几何体和材质创建一个新网格。
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
var mesh = new THREE.Mesh( loadedMesh.geometry, loadedMesh.material );
mesh.position.set( i * 100, 0, 0 );
scene.add( mesh );
}您希望克隆网格而不是Object3D,因为加载器的输出是网格。
发布于 2020-03-27 13:46:45
我找到了一个快速的解决方案(不是最有效的)
GLTFLoader在内部使用THREE.FileLoader()方法,该方法允许您缓存文件。
为此,您需要在创建GLTFLoader实例之前添加此行
THREE.Cache.enabled = true;然后,您可以多次加载同一模型,但仅第一次加载将花费更长的时间,例如:
THREE.Cache.enabled = true;
var loader = new GLTFLoader();
var deeplyClonedModels = [];
for( var i = 0; i < 10; i++ ){
loader.load('foo.gltf', function ( gltf ) {
deeplyClonedModels.push(gltf.scene);
});
}https://stackoverflow.com/questions/11919694
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