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Perlin噪声算法
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Stack Overflow用户
提问于 2010-07-22 05:17:29
回答 2查看 36.4K关注 0票数 24

我很难理解网上提供的许多描述Perlin噪声生成原理的高度数学的论文,我想知道是否有人可以给我一个更容易理解的介绍方向。我希望在应用程序中使用Perlin噪声来创建2D纹理。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-02-19 22:07:14

值得注意的是,原始的Perlin噪声算法已被作者弃用。Ken Perlin设计了一个新版本:Simplex Noise

使用Java实现here可以很好地解释单纯形噪声。

票数 9
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Stack Overflow用户

发布于 2010-07-22 05:48:23

看看Texturing and Modeling, A Procedural Approach这本书,从67页开始,有一个关于梯度噪声的很好的描述和源代码,perlin噪声只是另一个梯度噪声。

GPU Gems 2中也有一个实现。

Perlin噪声本身并不使用太多的高级数学,你只需要知道线性插值,晶格和随机值。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3303940

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