首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >部分cocoscreator左右移动代码

部分cocoscreator左右移动代码

作者头像
用户12298955
发布2026-05-06 16:57:58
发布2026-05-06 16:57:58
820
举报

cc.Class({ extends: cc.Component,

代码语言:javascript
复制
properties: {
    // 主角跳跃高度
    jumpHeight: 0,
    // 主角跳跃持续时间
    jumpDuration: 0,
    // 最大移动速度
    maxMoveSpeed: 0,
    // 加速度
    accel: 0,
    // 跳跃音效资源
    jumpAudio: {
        default: null,
        type: cc.AudioClip
    },
},

setJumpAction: function () {
    // 跳跃上升
    var jumpUp = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionOut());
    // 下落
    var jumpDown = cc.moveBy(this.jumpDuration, cc.v2(0, -this.jumpHeight)).easing(cc.easeCubicActionIn());
    // 添加一个回调函数,用于在动作结束时调用我们定义的其他方法
    var callback = cc.callFunc(this.playJumpSound, this);
    // 不断重复,而且每次完成落地动作后调用回调来播放声音
    return cc.repeatForever(cc.sequence(jumpUp, jumpDown, callback));
},

playJumpSound: function () {
    // 调用声音引擎播放声音
    cc.audioEngine.playEffect(this.jumpAudio, false);
},

onKeyDown (event) {
    // set a flag when key pressed
    switch(event.keyCode) {
        case cc.macro.KEY.a:
            this.accLeft = true;
            break;
        case cc.macro.KEY.d:
            this.accRight = true;
            break;
    }
},

onKeyUp (event) {
    // unset a flag when key released
    switch(event.keyCode) {
        case cc.macro.KEY.a:
            this.accLeft = false;
            break;
        case cc.macro.KEY.d:
            this.accRight = false;
            break;
    }
},

onLoad: function() {
    // 初始化跳跃动作
    this.jumpAction = this.setJumpAction();
    this.node.runAction(this.jumpAction);

    // 加速度方向开关
    this.accLeft = false;
    this.accRight = false;
    // 主角当前水平方向速度
    this.xSpeed = 0;

    // 初始化键盘输入监听
    cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
    cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);    
},

onDestroy () {
    // 取消键盘输入监听
    cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this);
    cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
},    

update: function (dt) {
    // 根据当前加速度方向每帧更新速度
    if (this.accLeft) {
        this.xSpeed -= this.accel * dt;
    } else if (this.accRight) {
        this.xSpeed += this.accel * dt;
    }
    // 限制主角的速度不能超过最大值
    if ( Math.abs(this.xSpeed) > this.maxMoveSpeed ) {
        // if speed reach limit, use max speed with current direction
        this.xSpeed = this.maxMoveSpeed * this.xSpeed / Math.abs(this.xSpeed);
    }

    // 根据当前速度更新主角的位置
    this.node.x += this.xSpeed * dt;
},

});

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2026-05-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档