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unity显示项目运行后的帧率

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用户12298955
发布2026-05-06 16:54:13
发布2026-05-06 16:54:13
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine;

public class EFPS : MonoBehaviour { private float mUpdateTime = 0.5f; private float mStartTimer; private float mFPS; private int mFrames; private GUIStyle mStyle;

代码语言:javascript
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void Start()
{
    mStyle = new GUIStyle();
    Application.targetFrameRate = 300;
    mStartTimer = Time.realtimeSinceStartup;
    mFrames = 0;
    mStyle.fontSize = 20;
    mStyle.normal.textColor = new Color(0, 255, 0, 255);
}

void OnGUI()
{
    GUI.Label(new Rect(20, 20, 200, 200), "FPS:" + mFPS.ToString("f2"), mStyle);
}


void Update()
{
    mFrames++;
    if (Time.realtimeSinceStartup > mStartTimer+mUpdateTime)
    {
        mFPS = mFrames / (Time.realtimeSinceStartup - mStartTimer);
        mFrames = 0;
        mStartTimer = Time.realtimeSinceStartup;
    }
}

}

[SerializeField] public bool UseFPS; public void TryShowFPS() { if (UseFPS) { GameObject go = new GameObject(“FPS”); go.AddComponent(); go.transform.parent = transform; } }

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原始发表:2026-05-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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