
前言
1.TreeMap中每一个节点的内部属性 K key; //键 V value; //值 Entry<K,V> left; //左子节点 Entry<K,V> right; //右子节点 Entry<K,V> parent; //父节点 boolean color; //节点的颜色
2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量 public class TreeMap<K,V>{ private final Comparator<? super K> comparator; //比较器对象
private transient Entry<K,V> root; //根节点
private transient int size = 0; //集合的长度
//空参构造就是没有传递比较器对象 public TreeMap() { comparator = null; }
//带参构造就是传递了比较器对象。 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { this.comparator = comparator; }
public V put(K key, V value) { return put(key, value, true); }
参数一:键 参数二:值 参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值 true:覆盖 false:不覆盖 private V put(K key, V value, boolean replaceOld) { Entry<K,V> t = root; //获取根节点的地址值,赋值给局部变量t //判断根节点是否为null //如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码 if (t == null) { //如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点 addEntryToEmptyMap(key, value); //方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点 //表示此时没有覆盖任何的元素 return null; } int cmp; //表示两个元素的键比较之后的结果 Entry<K,V> parent; //表示当前要添加节点的父节点 //表示当前的比较规则 //如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null //如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器 Comparator<? super K> cpr = comparator; //表示判断当前是否有比较器对象 //如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准 //如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准 if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else { V oldValue = t.value; if (replaceOld || oldValue == null) { t.value = value; } return oldValue; } } while (t != null); } else { //把键进行强转,强转成Comparable类型的 //要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口 //此时在强转的时候,就会报错。 Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { //把根节点当做当前节点的父节点 parent = t; //调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系 cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) //如果比较的结果为负数 //那么继续到根节点的左边去找 t = t.left; else if (cmp > 0) //如果比较的结果为正数 //那么继续到根节点的右边去找 t = t.right; else { //如果比较的结果为0,会覆盖 V oldValue = t.value; if (replaceOld || oldValue == null) { t.value = value; } return oldValue; } } while (t != null); } addEntry(key, value, parent, cmp < 0); //就会把当前节点按照指定的规则进行添加 return null; } private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) { Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (addToLeft) parent.left = e; else parent.right = e; //添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整 fixAfterInsertion(e); size++; modCount++; }
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //因为红黑树的节点默认就是红色的 x.color = RED;
//按照红黑规则进行调整 //parentOf:获取x的父节点 //parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点 //leftOf:获取左子节点 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { //判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点 //目的:为了获取当前节点的叔叔节点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { //表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点 //那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点 Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { //叔叔节点为红色的处理方案 //把父节点设置为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); //把叔叔节点设置为黑色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //把爷爷节点设置为红色 x = parentOf(parentOf(x)); //把爷爷节点设置为当前节点 } else { //叔叔节点为黑色的处理方案 //表示判断当前节点是否为父节点的右子节点 if (x == rightOf(parentOf(x))) { //表示当前节点是父节点的右子节点 x = parentOf(x); //左旋 rotateLeft(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { //表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点 //那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点 Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } root.color = BLACK; //把根节点设置为黑色 }
1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
此时是不需要重写的。
2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢? 不需要的。 因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的
3TreeMap和HashMap谁的效率更高?
如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高 但是这种情况出现的几率非常的少。 一般而言,还是HashMap的效率要更高。
4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
此时putIfAbsent本身不重要。 传递一个思想: 代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。 那么该逻辑一定会有B面。 习惯: boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值 int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。
5三种双列集合,以后如何选择? HashMap LinkedHashMap TreeMap 默认:HashMap(效率最高) 如果要保证存取有序:LinkedHashMap 如果要进行排序:TreeMap