Draco Editor 是一款面向 Web3D 场景的桌面端模型优化工具,支持离线部署与本地化处理,专注于 glTF/GLB 模型的 Draco 压缩与格式转换。软件集成官方 Draco 算法与高性能 Rust 引擎,可显著降低 3D 模型在浏览器和实时渲染项目中的带宽占用与加载压力。
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为了确保您获得官方最新且安全的 Windows 桌面端版本,我们通过公众号进行分发。
1.公众号:使用微信 raychart 。
draco。.msi 安装包(Windows 桌面端),按照提示完成安装。***

这是 Draco Editor 的核心功能,用于对 glTF/GLB 模型进行高质量几何压缩,适用于 Web3D 资源发布与传输加速。
.glb (推荐) 或 .gltf。_optimized,可自定义以区分原始文件。支持将其他 3D 格式转换为 Web3D 友好的 glTF/GLB 格式,或在不同格式间转换。
glb, gltf, obj, fbx, stl, dae, plyglb, gltf, obj, stl, ply

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.glb 文件。***
Q: 为什么压缩后的模型在某些引擎中无法加载?
A: 请确保您的渲染引擎(如 Three.js, Babylon.js)已正确配置了 DracoLoader。Draco 压缩后的模型需要解码器才能正常显示。
Q: 如何去除预览界面的水印?
A: Draco Editor 基础功能完全免费。如果您需要去除水印或解锁更多高级特性,请在“设置”页面中填入授权码。授权码可通过参与官方活动或赞助作者获得。
Q: 批量处理时会覆盖原文件吗?
A: 默认情况下,我们会为输出文件添加 _optimized 后缀,不会覆盖原文件。如果您在设置中清空了后缀且输出目录与输入目录相同,则可能发生覆盖,请谨慎操作。
Q: Draco Editor 是否支持离线部署和内网使用?
A: 支持。Draco Editor 为 Windows 桌面端应用,安装后可在离线或内网环境使用,模型压缩、格式转换与本地预览均可独立完成。
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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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