#include <iostream>
#define MaxSize 10 // 栈中元素的最大个数
using namespace std;
typedef char ElemType;
// 树
struct BiTNode {
ElemType data; // 数据域
BiTNode *lchild, *rchild; // 左孩子,右孩子
};
// 辅助队列结点,不带头结点,通过头指针 phead 访问
struct LinkNode {
BiTNode *p; // 树中对应结点的地址
LinkNode *pNext;
};
// 链式队列,辅助层次遍历
struct LinkQueue {
LinkNode *front, *rear; // 队头指针,队尾指针
};
typedef BiTNode *BiTree; // 代指二叉树
// 树的初始化
bool InitTree(BiTree &T) {
T = NULL;
return true;
}
//层次建树
void BuildBinaryTree(BiTree &T, LinkNode *&phead, LinkNode *&ptail,
ElemType val) {
// 此处申请空间,不能使用new,会进入死循环,我也不知道为啥
BiTNode *pTreeNew =
(BiTNode *)calloc(1, sizeof(BiTNode)); // 为树结点申请空间
LinkNode *pQueueNew =
(LinkNode *)calloc(1, sizeof(LinkNode)); // 为队列结点申请空间
LinkNode *pCur = phead; // 始终指向当前操作位置
pTreeNew->data = val; // 树结点的赋值
pQueueNew->p = pTreeNew; // 队列新结点的数据域为树的新结点
if (T == NULL) { // 空树时,新结点置为树根
T = pTreeNew;
phead = pQueueNew;
ptail = pQueueNew;
} else {
ptail->pNext = pQueueNew; //尾插法
ptail = pQueueNew; // 更新尾指针
if (pCur->p->lchild == NULL) { // 左孩子为空
pCur->p->lchild = pTreeNew;
} else if (pCur->p->rchild == NULL) { // 右孩子为空
pCur->p->rchild = pTreeNew;
phead = pCur->pNext; //该结点左右孩子已满,队头指针后移
free(pCur); // 该代码中,PCur
// 是每次建树时重新定义的,所以在建树最后,要释放并置为
// NULL
pCur = NULL;
}
}
}
//前序遍历(深度优先遍历):根左右
void PreOrder(BiTNode *p) {
if (p != NULL) {
putchar(p->data);
PreOrder(p->lchild);
PreOrder(p->rchild);
}
}
// 中序遍历:左根右
void InOrder(BiTNode *p) {
if (p != NULL) {
InOrder(p->lchild);
putchar(p->data);
InOrder(p->rchild);
}
}
// 后序遍历:左右根
void PostOrder(BiTNode *p) {
if (p != NULL) {
PostOrder(p->lchild);
PostOrder(p->rchild);
putchar(p->data);
}
}
// 初始化队列
bool InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front = Q.rear = new LinkNode; // 为队列申请一个结点作为头结点
Q.front->pNext = NULL;
return true;
}
// 队列判空
bool QueueEmpty(LinkQueue &Q) {
if (Q.front == Q.rear) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 入队
bool EnQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *x) {
LinkNode *p = new LinkNode;
p->p = x;
p->pNext = NULL;
Q.rear->pNext = p; // 入队
Q.rear = p; // 更新队尾
return true;
}
// 出队
bool DeQueue(LinkQueue &Q, BiTNode *&x) {
if (Q.rear == Q.front) {
return false;
} else {
LinkNode *p = Q.front->pNext; // 指向队头元素
x = p->p;
Q.front->pNext = p->pNext;
if (Q.rear == p) { // 即队列中只剩一个元素
Q.front = Q.rear;
}
delete p;
return true;
}
}
// 层序遍历,广度优先遍历
void LevelOrder(BiTree T) {
LinkQueue Q;
InitQueue(Q);
BiTNode *p;
EnQueue(Q, T); // 树根入队
while (!QueueEmpty(Q)) {
DeQueue(Q, p); // p为引用,此时p为对应的树结点
putchar(p->data);
if (p->lchild != NULL) {
EnQueue(Q, p->lchild);
}
if (p->rchild != NULL) {
EnQueue(Q, p->rchild); // 立即使p的左右孩子入队,保证层序遍历
}
}
}
int main() {
ElemType val;
BiTree T;
InitTree(T);
LinkNode *phead = NULL;
LinkNode *ptail = NULL; // 头指针,尾指针
while (scanf("%c", &val) != EOF) {
if (val == '\n') {
break;
} else {
BuildBinaryTree(T, phead, ptail, val);
}
}
cout << "-----前序遍历-----" << endl;
PreOrder(T);
cout << endl;
cout << "-----中序遍历-----" << endl;
InOrder(T);
cout << endl;
cout << "-----后序遍历-----" << endl;
PostOrder(T);
cout << endl;
cout << "-----层序遍历-----" << endl;
LevelOrder(T);
cout << endl;
return 0;
}