

✨前言:在 C++ 的世界里,“多态(polymorphism)” 是面向对象编程的灵魂之一。 它让同一个接口在不同对象上表现出不同的行为,从而大大提升了代码的复用性、扩展性与灵活性。 本文将带你深入理解多态的核心原理,从概念、实现条件、虚函数、重写规则,到虚函数表与动态绑定机制,逐步揭开多态背后的运行逻辑。 📖专栏:【C++成长之旅】
多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态),这里我们重点讲运行时多态,编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。编译时多态(静态多态)主要就是函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调用不同的函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把编译时⼀般归为静态,运行时归为动态。运行时多态,具体点就是去完成某个行为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的行为,就达到多种形态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是优惠买票(5折或75折);军人买票时是优先买票。再行如,同样是动物叫的⼀个行为(函数),传猫对象过去,就是"(>ω<)喵",传狗对象过去,就是"汪汪"。
多态是一个继承关系的下的类对象,去调用同⼀函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。
解释:
要实现多态效果,第⼀必须是基类的指针或引用,因为只有基类的指针或引用才能既指向基类对象又指向派生类对象;第二派生类必须对基类的虚函数完成重写/覆盖,重写或者覆盖了,基类和派生类之间才能有不同的函数,多态的不同形态效果才能达到。
类成员函数前面加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意非成员函数不能加virtual修饰。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票半价" << endl;
}
};所以,对于多态实现,我们可以这样来看:

即调用同⼀函数,产生了不同的行为。
虚函数的重写/覆盖:派生类中有⼀个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称派生类的虚函数重写了基类的虚函数。 注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用,不过在考试选择题中,经常会故意买这个坑,让你判断是否构成多态。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票半价" << endl;
}
};
void fun(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
void test()
{
Person p;
fun(p);
Student s;
fun(s);
}
int main()
{
test();
return 0;
}输出:

这里可以看到fun函数虽然都是Person指针p在调用BuyTicket 但是跟p没关系,而是由p指向的对象决定的。
以下程序输出结果是什么() A: A->0 B:B->1 C:A->1 D:B->0 E:编译出错 F:以上都不正确
class A
{
public:
virtual void func(int val = 1)
{
std::cout << "A->" << val << std::endl;
}
virtual void test()
{
func();
}
};
class B : public A
{
public:
void func(int val = 0)
{
std::cout << "B->" << val << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
B* p = new B;
p->test();
return 0;
}这道题确实是有些许难度,所以我们直接来分析:


在这里,this是A*,但我们可能想着,不是继承了嘛,继承只是我们口头上的说法,如果这是我们想的那种完全继承,那还要在派生类中重新生成函数,况且在上篇文章中对于继承体系中同名函数的隐藏又该如何处理呢。所以,this是A*。

所以,输出应该是B->0吗,不对,这里还有一个坑。

ok,所以答案就很明显了,B->1;
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
return nullptr;
}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票打折" << endl;
return nullptr;
}
};
void Func(Person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(&ps);
Func(&st);
return 0;
}
class A
{
public:
virtual ~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
~B()
{
cout << "~B()->delete:" << _p << endl;
delete _p;
}
protected:
int* _p = new int[10];
};
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new B;
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,
// 下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2
// 指向的对象正确的调用析构函数。
delete p1;
delete p2;
return 0;
}一句话说明,为了防止通过基类指针删除(delete)派生类对象时,只调用基类析构函数而不调用派生类析构函数,导致派生类部分内存泄漏。
从上面可以看出,C++对虚函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,比如函数名写错参数写错等导致无法构成重写,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助用户检测是否重写。如果我们不想让派生类重写这个虚函数,那么可以用final去修饰。
class Car {
public:
virtual void Dirve()
{
}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz舒适" << endl;
}
};
Drive拼写错误,可见,检查会帮到我们的。
class Car {
public:
virtual void Dirve() final
{
}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Dirve() override
{
cout << "Benz舒适" << endl;
}
};
在继承中final有不同的作用,不知你是否会想起。

这个概念对比是经常会被考到的,理解记忆就行。

在虚函数的后面写上=0,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派生类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派生类继承后不重写纯虚函数,那么派生类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派生类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW操控" << endl;
}
};
int main()
{
Car car;
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
下面编译为32位程序的运行结果是什么() A. 编译报错 B.运行报错 C.8 D.12
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
protected:
int _b = 1;
char _ch = 'x';
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}上面题目运行结果12字节,除了_b和_ch成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为一个类所有虚函数的地址要被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

虚函数表是 C++ 实现运行时多态的核心机制。 我们也可以看出,虚表中存储的其实就是虚函数指针,所以虚表本质就是函数指针数组。 然后我们再来输入的看一下它是如何实现多态的。
我们根据实际的代码来分析:
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票全价" << endl;
}
private:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票打折" << endl;
}
private:
string _id;
};
class Soldier : public Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票优先" << endl;
}
private:
string _codename;
};
void Func(Person* ptr)
{
ptr->BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Soldier sr;
Func(&ps);
Func(&st);
Func(&sr);
return 0;
}从底层的角度Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调用Person::BuyTicket,ptr指向Student对象调用Student::BuyTicket的呢? 通过下图我们可以看到,满足多态条件后,底层不再是编译时通过调用对象确定函数的地址,而是运行时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的地址,这样就实现了指针或引用指向基类就调用基类的虚函数,指向派生类就调用派生类对应的虚函数。左图,ptr指向的Person对象,调用的是Person的虚函数;而右图,ptr指向的Student对象,调用的是Student的虚函数。

我们再来看一下这个Func函数中ptr所存的值:

想必此时应该已经悟了吧。
这样我们也不难看出,在继承过程中,存在虚函数,它的继承模型应类似于下面所示:

// BuyTicket不是虚函数,不满足多态条件。
// 这里就是静态绑定,编译器直接确定调用函数地址
ptr->BuyTicket();
00043C32 mov ecx,dword ptr [ptr]
00043C35 call Person::BuyTicket (0415FFh) // ptr是指针+BuyTicket是虚函数满足多态条件。
// 这里就是动态绑定,编译在运行时到ptr指向对象的虚函数表中确定调用函数地址
ptr->BuyTicket();
001B3C32 mov eax,dword ptr [ptr]
001B3C35 mov edx,dword ptr [eax]
001B3C37 mov esi,esp
001B3C39 mov ecx,dword ptr [ptr]
001B3C3C mov eax,dword ptr [edx]
001B3C3E call eax 涉及到会汇编,但我们简单来看:

这里作为了解即可,让我们对多态有了更深刻的了解。
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
int main()
{
Base b1;
Base b2;
cout << sizeof(b1) << endl;
cout << sizeof(b2) << endl;
return 0;
}

可见,同类型的对象共用同一张虚表。对象只需要存虚表的地址就行。
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
// 重写基类的func1
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}



在上图中,可知在派生类的虚表中,派生类自己的虚函数(这里特指func3)地址可以推断为0x00d51483(函数都是在代码段的,再加上前两个地址与后一个地址又如此接近),即派生类的虚函数表中也存在它自己的虚函数地址,在调试的时候看不到是vs的问题。

我们还是以上面的继承体系为例:
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
// 重写基类的func1
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈: % p\n", &i);
printf("静态区: % p\n", &j);
printf("堆: % p\n", p1);
printf("常量区: % p\n", p2);
Base b;
Derive d;
Base * p3 = &b;
Derive * p4 = &d;
printf("Person虚表地址: % p\n", *(int*)p3);
printf("Student虚表地址: % p\n", *(int*)p4);
printf("虚函数地址: % p\n", &Base::func1);
printf("普通函数地址: % p\n", &Base::func5);
return 0;
}vs2022运行结果:

g++运行结果: 在g++下,我们的代码要微改一下,因为g++默认64位下。
class Base
{
public:
virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }
protected:
int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
// 重写基类的func1
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
protected:
int b = 2;
};
int main()
{
int i = 0;
static int j = 1;
int* p1 = new int;
const char* p2 = "xxxxxxxx";
printf("栈: % p\n", &i);
printf("静态区: % p\n", &j);
printf("堆: % p\n", p1);
printf("常量区: % p\n", p2);
Base b;
Derive d;
Base * p3 = &b;
Derive * p4 = &d;
printf("Person虚表地址: % p\n", *(long long*)p3);
printf("Student虚表地址: % p\n", *(long long*)p4);
printf("虚函数地址: % p\n", (void*)&Base::func1);
printf("普通函数地址: % p\n", &Base::func5);
return 0;
}
可见,g++也是存放在常量区的。
多态让“同一接口”在“不同对象”上拥有“不同实现”,是让 C++ 面向对象思想真正落地的关键。