
KAI Design Dept 的网站并没有采用传统的“瀑布流”布局,而是利用 Three.js 构建了一个连续的、具有深度感的多维空间。
KAI 最令人称道的技术点在于它对视频的处理。不同于普通的 <video> 标签,它将视频流作为 Mesh(网格)的纹理。
网站的“电影感”来源于其强大的后期处理通道。它大量使用了:
要实现 KAI 这种级别的交互,单纯的 Three.js 堆砌是不够的。其背后的开发逻辑非常清晰:
模块 | 技术选型 | 作用 |
|---|---|---|
渲染引擎 | Three.js + WebGL | 负责底层的 3D 渲染与场景管理。 |
动画驱动 | GSAP (GreenSock) | 处理相机平滑跟随、UI 动效以及 Shader 参数的过渡。 |
着色器 | GLSL (Custom Shaders) | 实现复杂的像素级特效,如水波纹、溶解切换等。 |
资源优化 | Draco Compression | 保证高质量 3D 模型在极短时间内加载完成。 |
很多 Three.js 网站因为全是 Canvas 画布而导致搜索引擎无法抓取。KAI 采用了 “双层架构”:底层是 Canvas 负责视觉,上层是透明的 HTML 负责文字内容和 SEO。这种“皮肉分离”的策略是商业项目的标准做法。
KAI 的相机移动并非简单的直线,而是带有**惯性(Damping)**的曲线运动。当用户停止滚动时,画面会有一个微妙的缓冲,这种“呼吸感”是提升用户体验的关键。
在移动端,KAI 并没有直接砍掉 3D 效果,而是通过判断渲染比例,动态调整场景中的 Field of View (FOV),确保模型在小屏幕上依然居中且比例协调。
通过 KAI Design Dept 这个案例,我们可以总结出 2026 年 Web 3D 开发的三个关键词:
requestAnimationFrame 优化渲染循环。原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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