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状态模式-使用go语言实现
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发布于 2025-12-29 20:20:19
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概述
状态模式(State Pattern) 就是一种行为设计模式。它解决的核心问题就是:当一个对象的内部状态改变时,它的行为也随之改变,看起来就像是这个对象“变了个类”一样。它的核心思想是将状态抽象出来,封装成独立的类。原来那个对象(我们叫它“上下文”或“Context”)不再自己处理所有状态逻辑,而是把行为委托给当前状态对象去执行。这样一来,每个状态该做什么,就由对应的状态类来定义,代码瞬间就清晰了
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重学设计模式
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