在C语言中宏定义具有调用方便性能高等优点,但是存在着很多的缺点,例如:
为此c++的祖师爷就开创了内联函数这一概念,不仅吸收了宏的优点,还尽可能的优化了缺点。
内联函数的使用并没有多复杂,他只需要在函数定义前加上inline,让我们来看看同一个函数加和不加inline有什么区别:
int max(int a, int b)
{
if (a > b)
return a;
else
return b;
}
inline int max1(int a, int b)
{
if (a > b)
return a;
else
return b;
}
int main()
{
max(1, 2);
max1(1, 2);
}然后转反汇编:


相比于没加inline的函数,加了inline的函数直接在main函数里面展开,而没有加的需要根据地址去转到函数位置,建立新的栈帧更加消耗性能。
因此当一个短的函数需要多次调用时,加上inline可以提高它的性能。
1.首先inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.另外,内联函数对于编译器来说只是一种请求,内不内联取决于编译器,比如说:如果你的函数超过了75行,那么编译器就会驳回你的请求,对于递归的函数编译器也是不会处理的。
3.内联函数不支持定义和声明分离,使用内联函数以后,就不会生成该函数的地址,如果只有声明的话,它是无法根据声明来找到函数的地址的。所以,最好是在头文件里面就写全函数。
最后总的来说:内敛机制适用于规模小、流程直接、调用直接的函数。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
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