
在Java的java.util.concurrent包里面,阻塞队列的实现挺多的,我们可以根据它的功能和结构来记,主要分这么几类:
1. 按容量划分:
ArrayBlockingQueue: 最经典的一个,底层是数组,创建时必须指定大小。它的生产和消费用同一把锁,性能相对稳定。LinkedBlockingQueue: 底层是链表,它既可以是有界的(构造时指定容量),也可以默认是无界的(默认是Integer.MAX_VALUE,几乎相当于无界)。它的生产和消费用了两把锁,在高并发场景下吞吐量通常比ArrayBlockingQueue更高。PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界队列。元素必须实现Comparable接口,或者构造时传入Comparator。它出队的顺序是按优先级来的,不是先进先出DelayQueue: 一个很特殊的队列,里面放的是实现了Delayed接口的元素。每个元素都有个到期时间,只有到期了的元素才能被取出来。典型应用就是做缓存过期、定时任务调度。2. 特殊功能的队列:
SynchronousQueue: 这个队列非常特别,它不存储元素。每一个put操作必须等待一个take操作,就像“手递手”交接一样。它直接传递任务,效率很高,常用于线程池之间直接传递工作。CachedThreadPool用的就是它。LinkedTransferQueue: 是LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue的结合体。它多了个transfer方法,如果当前有消费者在等待,就直接把元素给消费者;如果没有,就入队,并且会阻塞直到该元素被消费掉。性能很好。
所以,我比较常记的是ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、DelayQueue和SynchronousQueue这几个,它们各有各的应用场景。
拒绝策略是线程池的一个组成部分。当线程池的工作队列满了,并且所有线程也都达到最大线程数了,这时候再来新任务,就会触发拒绝策略。Java在ThreadPoolExecutor类里提供了4种内置的策略,都实现了RejectedExecutionHandler接口:
1. AbortPolicy(中止策略 - 默认策略):
RejectedExecutionException异常。2. CallerRunsPolicy(调用者运行策略):
3. DiscardPolicy(丢弃策略):
4. DiscardOldestPolicy(丢弃最老策略):
当然,如果这四种都不满足需求,我们还可以自己实现RejectedExecutionHandler接口,来自定义拒绝策略,比如把拒绝的任务持久化到磁盘,或者记录日志后发个告警等等。
Java中的阻塞队列主要有像ArrayBlockingQueue这种基于数组的有界队列,也有LinkedBlockingQueue这种基于链表可以无界的队列。还有一些特殊用途的,比如按优先级出队的PriorityBlockingQueue,做延时任务的DelayQueue,以及不存元素专门做传递的SynchronousQueue。
关于拒绝策略,是线程池满载后的处理方式。默认的AbortPolicy会直接抛异常;CallerRunsPolicy会让提交任务的线程自己去执行,这个我们项目在用,能平滑流量;还有两种是直接丢弃任务或者丢弃队列中最老的任务。如果都不行,我们也可以根据业务自己实现一个。
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