什么是左值?什么是右值?
=的左边,也可以出现在右边=的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边int fmin(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main()
{
// 以下都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
"xxxxx";//注意常量字符串也是左值,因为它可以被取地址,
const char* p = "xxxxx";
p[2];//字符串字面值具有数组类型,是左值(尽管它是不可修改的左值)。
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);//函数的返回值是右值
// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
10 = 1;
x + y = 1;
fmin(x, y) = 1;
return 0;
}什么是左值引用?什么是右值引用?
传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
type& type&& int main()
{
// 以下的p、b、c、*p都是左值
int* p = new int(0);
int b = 1;
const int c = 2;
// 以下几个是对上面左值的左值引用
int*& rp = p;
int& rb = b;
const int& rc = c;
int& pvalue = *p;
double x = 1.1, y = 2.2;
// 以下几个都是常见的右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
// 以下几个都是对右值的右值引用
int&& rr1 = 10;
double&& rr2 = x + y;
double&& rr3 = fmin(x, y);
return 0;
}需要注意的是:右值是不能取地址的,但给右值取别名后,会导致右值被存储到特定的位置,且可以取到该位置的地址,并且还可以去修改它,如果不想让被引用的右值被修改,可以用const修饰右值引用。
int main()
{
double x = 1.1, y = 2.2;
int&& rr1 = 10;
const double&& rr2 = x + y;
rr1 = 20;
rr2 = 5.5; //报错
return 0;
}左值引用与右值引用比较
左值引用可以引用右值吗? 1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值,因为右值是不能被修改的,而左值引用是可以修改,避免权限放大。 2. 但是const左值引用既可以引用左值,也可以引用右值。
int main()
{
// 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
int a = 10;
int& ra1 = a; // ra为a的别名
//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值
// const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
const int& ra3 = 10;
const int& ra4 = a;
return 0;
}右值引用可以引用左值吗? 1. 右值引用只能引用右值,不能引用左值 2. 但是右值引用可以引用move后的左值
int main()
{
// 右值引用只能右值,不能引用左值。
int&& r1 = 10;
// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
// message : 无法将左值绑定到右值引用
int a = 10;
int&& r2 = a;
// 右值引用可以引用move以后的左值
int&& r3 = std::move(a);
return 0;
}为了更好的说明问题,这里需要借助一个深拷贝的类,下面模拟实现了一个简化版的string类。类当中实现了一些基本的成员函数,并在string的拷贝构造函数和赋值运算符重载函数当中打印了一条提示语句,这样当调用这两个函数时我们就能够知道。
代码如下:
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
string(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
//cout << "string(char* str)" << endl;
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(string& s)
{
::swap(_str, s._str);
::swap(_size, s._size);
::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
// 赋值重载
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
void push_back(char ch)
{
if (_size >= _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
reserve(newcapacity);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
_str[_size] = '\0';
}
//string operator+=(char ch)
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
const char* c_str() const
{
return _str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
};代码说明:由于operator=()用的是现代写法(调用拷贝构造),因此调用他会打印两次深拷贝信息,这里我们要视为一次深拷贝,
左值引用使用场景:
void func1(string s)
{}
void func2(const string& s)
{}
int main()
{
string s1("hello world");
// func1和func2的调用我们可以看到左值引用做参数减少了拷贝,提高效率的使用场景和价值
func1(s1);
func2(s1);
// string operator+=(char ch) 传值返回存在深拷贝
// string& operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了效率
s1 += '!';
return 0;
}左值引用虽然能避免不必要的拷贝操作,但左值引用并不能完全避免: 当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。
string func()
{
string str("woxiangchiyu");
//cin >> str;
//....
return str;
}
int main()
{
string ret1 = func();
return 0;
}无奈只能含泪拷贝构造两次,如果拷贝对象较大,将是一笔不小的开销。
图解说明:因为operator=()用的是现代写法(调用拷贝构造),所以这里暂且将其与拷贝构造归为一类。

C++11新增的右值引用就是为了解决左值引用的短板的,但并不是简单的将右值引用作为函数的返回值。
移动构造: 移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己,并将自己原本的无用资源再交给别人,顺便让别人再帮忙释放自己的资源。说白了,就是和目标对象进行资源交换
在当前的string类中增加一个移动构造函数,该函数要做的就是调用swap函数将传入右值的资源窃取过来,为了能够更好的得知移动构造函数是否被调用,可以在该函数当中打印一条提示语句。
// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
,_size(0)
,_capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
swap(s);
}
//拷贝构造函数
string(const string& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}移动构造VS拷贝构造
移动赋值: 与移动构造是同理的,这里平移过来理解即可
在该函数当中打印一条提示语句。
//移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
swap(s);
return *this;
}
//赋值运算符重载(现代写法)
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}我们将右值分为两类:
比如:

我们来看看运行结果: 需要注意的是,现在C++拥有RVO优化机制: 。
string ret1 = func(); // 直接构造 ret1,无额外拷贝编译器将 ret1 的地址传递给 func(),让 func() 在其内部直接将 str 构造到 ret1 的内存中,避免临时对象的创建和拷贝。
但是我们可以显式使用 std::move,阻止 RVO,去调用我们的拷贝函数:
string func()
{
string str("woxiangchiyu");
//cin >> str;
//....
return move(str);//显式使用 std::move
}小插曲: 这个RVO机制属实让我有点绷不住了🤮,因为我学习的视频是一两年前的,那时应该是还没有RVO,我照例运行出来发现是空的,然后我就找错,代码看了两三遍,我终于开始怀疑是编译器从中做鬼,然后一查果然是!不得不感叹一下,如今编译器优化程度真是有点逆天了。

可以看到,运行结果与我们图中分析的不太一样。 其实是编译器优化后导致的结果。
我们知道,对于连续拷贝时,编译器会优化为只拷贝一次

运行截图:

但是,当创建对象与赋值分离时:
string func()
{
string str("woxiangchiyu");
//cin >> str;
//....
return str;
}
int main()
{
string ret1;
ret1 = func();
return 0;
}编译器无法优化,因为拷贝不是连续的了。 运行截图:

编译器优化了两处:

当创建对象与赋值分离时: 编译器也能优化:将str识别为右值(将亡值) 但无法优化连续拷贝/构造问题。

运行截图:

因此,浅拷贝的类不需要实现移动构造,传值返回的拷贝代价也并不大。
我们知道,C++11标准出来之后,STL容器插入接口函数也增加了右值引用版本。
添加右值引用版本插入函数的意义
以list容器的push_back为例:

我们知道,list的push_back接口的实现逻辑是:先构造一个结点,然后再将该结点插入到底层的双链表当中。
//左值引用版本
void push_back(const string& val)
{
Node* newnode = new Node(val);
//…………
}
//右值引用版本
void push_back(string&& val)
{
//这里的forward<T>(val)是完美转发
//目的是使val为右值,至于为什么val会为左值,后文完美转发会详细讲解
Node* newnode = new Node(forward<T>(val));
//…………
}我们插入左值和右值:
int main()
{
list<string> lt;
string s("woxiangchiyu");
lt.push_back(s);//插入左值
//插入右值
lt.push_back(move(s));
lt.push_back("111111");
lt.push_back(string("222222"));//匿名对象
return 0;
}函数调用图解:

运行结果:

总结:容器的插入接口,如果对象是右值,可以利用移动构造转移资源给数据结构的对象,也可以减少拷贝构造,提升效率。
模板中的&&不是右值引用,而是万能引用,既可以接收左值,又可以接收右值。
template<class T>
void PerfectForward(T&& t)
{
//...
}&折叠一下,变成一个&)看下面一段代码:
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(t);
}
int main()
{
PerfectForward(10); // 右值
int a;
PerfectForward(a); // 左值
PerfectForward(std::move(a)); // 右值
const int b = 8;
PerfectForward(b); // const 左值
PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
return 0;
}运行结果截图:

原来,为了使得右值的资源能够被转移,编译器不得不将右值引用的属性识别为左值。

但是如果需要引用的属性不发生变化:右值引用就是右值、左值引用就是左值。有什么解决方案呢?
完美转发功能正在于此,在需要保持原本属性的引用x上使用:forward<T>(x)即可
如下:
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
Fun(forward<T>(t));;
}
int main()
{
PerfectForward(10); // 右值
int a;
PerfectForward(a); // 左值
PerfectForward(std::move(a)); // 右值
const int b = 8;
PerfectForward(b); // const 左值
PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
return 0;
}运行结果:

读到这里,读者可以明白上文list的push_back是何缘由了,这是完美转发的一个重要场景,不仅如此,list的insert、ListNode的构造都需用到完美转发。
注意:STL的每个容器都有对应的实现,这里只是以list举例。