话接上回,本文主要内容是讲解引用、内联函数、auto关键字、及指针空值nullptr的知识。其中引用尤为重要。
引用弥补了指针的可读性差,复杂性。引用与指针结合使用,使得C++的功能尤为强大。
引用并非是定义一个新的变量,而是给已经存在的变量取了一个别名,好比你的损友给你取的外号。 编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:孙悟空,有人叫他**“弼马温”,有人叫他“齐天大圣”,还有人叫他“孙行者”**。
使用格式: 类型+&+引用变量名 = 引用实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}代码运行后可以发现,它们的地址都是相同的,证明它们共用同一块内存空间。 💡:引用类型必须和引用实体是同种类型 否则编译器会报错。
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}代码运行后可以发现,它们的地址是相同的。
两个优势:
void Swap(int& left,int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}可以看出,引用避免了多级指针的复杂性。
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);深拷贝我目前还没有学到,未来我会讲解。本文知道深拷贝对象用引用做函数参数效率给好即可。
两个优势:
// 错误样例:不能用引用
int& Count(int x)
{
int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
// 正确样例:可以用引用
int& Count(int x)
{
static int n = x;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}ret是n的别名,等价于:int& ret = n;。
因此,后续可以利用ret修改返回值n的值count函数结束,栈帧销毁,没有清理栈帧(再次调用其他函数就会覆盖此栈帧),那么ret的结果碰巧是正确的。count函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,那么ret的结果是随机值。引用不可直接引用一个实体常量,需用const修饰
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}引用过程中,权限只能平移或者缩小,不能放大
权限放大(错误):
const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量值得注意的是,不同类型之间的隐式类型转换。
隐式类型转换的原理:创建一个临时变量,该临时变量是转换后的类型,将被转换的变量拷贝到临时变量,再将临时变量拷贝到目标变量中,完成类型转换。
临时变量有一个性质:具有常性 常性就是常量 看代码:
double d = 12.34;
int& rd = d; //这里的d是常量所以隐式类型转换不可以转换为引用
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同的:
💡 :不建议去背,理解就行
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。


3. inline不能声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏函数的优缺点:
例如写一个Add宏函数:
#define Add(x, y) ((x)+(y))大多数人稍不小心就出错了,因为这令人头疼的括号。
而内联函数可以避免这些问题
💡:默认debug模式下,inline不会起作用,否则就不方便调试了。
当我们程序中用到的类型复杂时:
聪明的读者可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名。
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef也会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;typeid().name()是一个求数据类型的函数。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}当我们要遍历一个数组时:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。 for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分: 第一部分是范围内用于迭代的变量; 第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}💡:与普通循环一样,continue与break都可以正常使用
对于数组而言,就是数组中的第一个元素和最后一个元素的范围
错误示例:
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}int array[]等价于int* array
范围就只有第一个元素
2.迭代的对象要实现++和==的操作。
迭代器我还没有学😂,未来我会讲解的。
nullptr关键字在C语言中,我们都用NULL来给指针设置空值
但NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
所以我们用NULL作为指针空值是不合理的
注意:
nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。sizeof(nullptr) 与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。nullptr。C++入门基础完~