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【C语言】操作符超详解

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用户11375356
发布2024-11-22 20:35:59
发布2024-11-22 20:35:59
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文章被收录于专栏:学习学习

1. 操作符的分类

算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

移位操作符: <<  >>

位操作符: &  |  ^ 

赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、>= 、&= 、|= 、^= 

单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

逻辑操作符: && 、||

条件操作符: ? :

逗号表达式: ,

下标引⽤: []

函数调⽤: ()

结构成员访问: .  ->

2. ⼆进制和进制转换

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8 进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

15的2进制:1111 15的8进制:17 15的10进制:15 15的16进制:F 16进制的数值之前写:0x 8进制的数值之前写:0

 我们重点介绍⼀下⼆进制:

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:

10进制中满10进1

10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成 其实⼆进制也是⼀样的 

进制中满2进1

2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成 那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.1 2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10 , 10 , 10 ... 0 1 2

如下图:

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2 , 2 , 2 ... 0 1 2

如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

2.1.1 10进制转2进制数字 

2.2 2进制转8进制和16进制 

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 2进制转16进制 

16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。 补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀ 处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算 过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4. 移位操作符

<<左移操作符

> >右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

运行结果:

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

运行结果:

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10; num>>-1;//error

 5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 按位取反

注:他们的操作数必须是整数。

举个例子:

& 按位与

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 4;
	int b = -7;
	int c = a & b;
	//使用补码进行按位与
	//对应二进制位有0就是0,两个同时为1才为1
	//00000000000000000000000000000100  4的补码

	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
	//11111111111111111111111111111000 -7的反码
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
 
	//00000000000000000000000000000100  4的补码
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
	//00000000000000000000000000000000 按位与得到的结果就是0(正整数的原、反、补码都相同)

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

运行结果 :

| 按位或

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 4;
	int b = -7;
	int c = a | b;
	//使用补码进行按位或
	//对应二进制位有1就是1,两个同时为0才为0
	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
	
	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
	//11111111111111111111111111111000
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
	
	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
	
	//11111111111111111111111111111101 - c中的补码
	//10000000000000000000000000000010
	//10000000000000000000000000000011 - 原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

运行结果:

^ 按位异或

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 4;
	int b = -7;
	int c = a ^ b;
	//使用补码进行按位异或
	//规则:相同为0,相异位1
	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
	// 
	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
	//11111111111111111111111111111000
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
 
	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
	//11111111111111111111111111111101 c中的补码
	//10000000000000000000000000000010
	//10000000000000000000000000000011 c的原码

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

运行结果:

 ~ 按位取反

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 0;
	int b = ~a;
	//按位取反就是对应二进制位是0变成1,1变成0~
	//00000000000000000000000000000000 - 补码
	//11111111111111111111111111111111 - b中的补码
	//10000000000000000000000000000000
	//10000000000000000000000000000001 -- -1
	printf("%d\n", b);//-1

	return 0;
}

 运行结果:

6. 逗号表达式

1. exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果

举个例子:

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	//代码1
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	printf("%d", c);
	return 0;
}
打印结果:13

7. 下标访问[]、函数调⽤()

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10]; //创建数组 arr[9] = 10;//使用下标引⽤操作符。 [ ]的两个操作数是arr和9。

7.2 函数调⽤操作符 

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

举个例子:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

8. 结构成员访问操作符

8.1 结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。 

8.1.1 结构的声明 
代码语言:javascript
复制
struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

  描述⼀个学⽣:

代码语言:javascript
复制
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢
8.1.2 结构体变量的定义和初始化
代码语言:javascript
复制
//代码1:变量的定义
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//代码2:初始化。
struct Point p3 = { 10, 20 };

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化

//代码3
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

8.2 结构成员访问操作符

8.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

如下所⽰:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

8.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

如下所⽰:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名 

 综合举例:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

9. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

9.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

9.2 结合性 

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 6 / 2 。

运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

圆括号( ( ) ) ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )  单⽬运算符( + 和 - ) 乘法( * ),除法( / )  加法( + ),减法( - ) 关系运算符( < 、 > 等) 赋值运算符( = )

由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

 参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

10. 表达式求值

10.1 整型提升

C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义: 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。 通⽤CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsigned int,然后才能送⼊CPU去执⾏运算

 //实例1 char a,b,c; ... a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中 

如何进⾏整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

//负数的整形提升 char c1 = -1; 变量c1的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位: 1111111 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为1 提升之后的结果是:  11111111111111111111111111111111 正数的整形提升 char c2 = 1; 变量c2的⼆进制位(补码)中只有8个⽐特位: 00000001 因为 char 为有符号的 char 所以整形提升的时候,⾼位补充符号位,即为0 提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 ⽆符号整形提升,⾼位补0 

10.1 算术转换 

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类 型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换

long double double float unsigned long int long int unsigned int int

如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏ 运算。 

以上内容是我对于C语言操作符超详解的一些理解和分析,希望能对大家有所帮助。由于个人能力和知识有限,可能存在表述不准确或理解不深刻的地方,还请各位读者不吝指正。如果您有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复并持续完善。

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原始发表:2024-04-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 操作符的分类
  • 2. ⼆进制和进制转换
    • 2.1 2进制转10进制
      • 2.1.1 10进制转2进制数字 
    • 2.2 2进制转8进制和16进制 
      • 2.2.2 2进制转16进制 
  • 3. 原码、反码、补码
  • 4. 移位操作符
    • 4.1 左移操作符
    • 4.2 右移操作符
  •  5. 位操作符:&、|、^、~
    • & 按位与
    • | 按位或
    • ^ 按位异或
    •  ~ 按位取反
  • 6. 逗号表达式
  • 7. 下标访问[]、函数调⽤()
    • 7.2 函数调⽤操作符 
  • 8. 结构成员访问操作符
    • 8.1 结构体
      • 8.1.1 结构的声明 
      • 8.1.2 结构体变量的定义和初始化
    • 8.2 结构成员访问操作符
      • 8.2.1 结构体成员的直接访问
      • 8.2.2 结构体成员的间接访问
  • 9. 操作符的属性:优先级、结合性
    • 9.1 优先级
    • 9.2 结合性 
  • 10. 表达式求值
    • 10.1 整型提升
    • 10.1 算术转换 
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