C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。 描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等; 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类 型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。
📌 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。 对比下: 数组:是1个或着多个相同类型元素的集合 结构体:是1个或者多个相同或者不同类型的变量集合。
struct tag //自定义
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表 举个例子写一个学生类型:
struct stu
{
char name;
int age;
float score;
}struct stu
{
char name;
int age;
float score;
}s1, s2;// 全局变量(定义)
int main()
{
struct stu s4 = { "wangsan",12,88.0 };//局部变量 顺序初始化
struct stu s5 = { .age = 12,.name="li",.score=88.8 };//指定顺序初始化
return 0;
}结构体嵌套
struct stu
{
int name;
struct point n1;
}n1 = { 1,{1,2} };结构体成员的直接访问 结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;使⽤⽅式:结构体变量.成员名
9.2.2 结构体成员的间接访问 有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}使⽤⽅式:结构体指针->成员名 比喻下:

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 ⽐如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么问题来了? //在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
1.3 结构的⾃引⽤ 结构体自引用和链表很像

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢? ⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少? 仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。 正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
int data;//数据域
struct Node* next;//指针域
};在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;//
}Node;答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。 解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了 typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:




⼤部分的参考资料都是这样说的:

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数
```c
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下
降。
**结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。**