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threejs WebGLRenderer 像素比对画布大小的影响

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路过君
发布2023-12-06 15:33:37
发布2023-12-06 15:33:37
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官方文档 - WebGLRenderer

.setPixelRatio ( value : number ) : undefined 设置设备像素比。通常用于避免HiDPI设备上绘图模糊

.setSize ( width : Integer, height : Integer, updateStyle : Boolean ) : undefined 将输出canvas的大小调整为(width, height)并考虑设备像素比,且将视口从(0, 0)开始调整到适合大小 将updateStyle设置为false以阻止对canvas的样式做任何改变。

  • 案例1:
代码语言:javascript
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renderer.setPixelRatio(2)
renderer.setSize(100,100,false)

如果没有额外去设置样式的话,以上代码会得到长宽200的canvas:

代码语言:javascript
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<canvas data-egine="three.js r158" width="200" height="200">
  • 案例2
代码语言:javascript
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renderer.setPixelRatio(2)
renderer.setSize(100,100,true)

以上代码会得到html元素长宽100px,画布长宽200的canvas:

代码语言:javascript
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<canvas data-egine="three.js r158" width="200" height="200" style="width: 100px; height: 100px;">
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2023-12-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
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