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本章知识点概括Ⅰ

本章知识点概括Ⅱ

也就是说,我们之前的操作并不是真正的初始化操作,我们还可以再次进行验证一下。假如我们的类成员变量里存在一个const类型的变量。(const修饰的变量具有常数性,即只能初始化一次,初始化后的值就是该变量的值,不可再被修改)。

那么针对这种现象,应如何解决呢?这就运用到了此次的初始化列表
使用方式:

对于一般类型的成员变量,我们可以使用初始化列表,也可以使用函数体赋值的方式,实现初始化。但是对于以下几种,则必须使用初始化列表:
因此建议大家:能使用初始化列表,就使用初始化列表!
初始化列表的初始顺序

总结起来就一句话:能用初始化列表初始化,就用初始化列表!
我们知道,在进行赋值操作时,假如两边类型不匹配,我们会用()进行强制类型转换,比如int a=(int)1.1,我们将浮点型数据强制转换为了整型数据,这种 由我们自己进行的类型转换叫做显示类型转换。undefined而与之对应的便是 隐式类型转换,由编译器来自动实现。比如我们这么来写:int a = 1.1;这中间便发生了隐式类型转换。同样,对于自定义类型也会发生隐式类型转换,如下:

但是实际上运行的结果是什么呢?

我们会发现编译器并没有调用拷贝构造,这是为什么呢?这是由于我们的编译器对此进行了优化,直接将构造+拷贝构造优化为直接构造。(后面会讲编译器的优化,这里我们只需要明白,自定义类型也会发生隐式类型转换)
同样,C++11中支持多参的构造函数进行隐式类型转换。如下:

不过这种隐式类型转换的代码可读性太差了,为了限制自定义类型对象的这种行为,我们可以使用关键字explicit,我们在构造函数前面加上explicit,就会禁止这种隐式类型转换行为。如下:

早在C语言阶段我们就见识过该关键字,static修饰的变量存放在静态区,只能初始化一次,生命周期随着整个程序的结束而结束。

static修饰的类成员成为静态成员函数/静态成员变量,具有如下特征:
我们通过如下案例来更好的理解:

不仅如此,静态成员函数不可以访问类成员变量,但是,类成员函数可以访问静态成员变量!

那么它有什么用呢?实际上用处确实不是很常用,但是在有些场景下就会用起来比较舒服,就比如下面的一个牛客题目,用它来做会很舒服,大家可以试一下(点击传送)。
友元函数可以 直接访问类的 私有成员,它是 定义在类外部的 普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加 friend关键字。也就是说,友元函数会突破private的限制, 使普通的函数也可以访问类中的成员变量。如下:
class A
{
//将函数定义放在类中,并加上friend,使其成为友元函数,实现对类中private限制的成员变量的访问
friend int Get_a(const A& d);
public:
A()
:_a(10)
{}
private:
int _a;
};
//普通的函数,按理说无法访问private限制的类成员变量,但是我们成为友元函数后,就可以进行访问了
int Get_a(const A& d)
{
return d._a;
}
int main()
{
A aa;
cout << Get_a(aa) << endl;//10
}与友元函数相通,这里我们将一个类的声明放在另一个类中,并在前面加上friend关键字,就会变成这个类的友元类。就可以实现对该类中的私有成员进行正常访问。(注意事项与友元函数相同)
class Time
{
friend class Date;// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};注意,这里Date是Time的友元类,Date可以访问Time的私有成员变量,但是Time类不可以访问Date中的私有成员变量。(原因与成员函数相同,单向性)。
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。也就是在类中定义一个类。当然,这种情况我们实际上并不常用,不过该知道的还是要知道。
先来看以下它的特点
class A
{
private:
static int _a;
int _b = 10;;
public:
//B是A的内部类,不参与A对象的大小计算,B天生是A的友元类
//受类访问限定符的影响
class B
{
public:
void test(const A& d)
{
cout << d._b << endl;//可以访问外部类的私有成员变量
cout << _a << endl;//直接使用static成员
}
private:
int _c;
};
};
int A::_a = 20;
int main()
{
A a;
A::B b;//定义内部类(此时处于public,可以通过类作用域限定符来定义)
b.test(a);//10 20
cout << sizeof(a) << endl;//大小为4,内部类不参与外部类大小计算
}匿名对象,匿名,即不用取名字。我们可以这样来定义一个类对象。

特点:“死的快”(生命周期只有一行),实例化对象时不用取名字。
在前面就已经提到了编译器进行的一些优化,这里我们再来谈一谈,编译器会在哪些情况下进行优化,会怎么进行优化呢?我们来定义这么一个类,来进行观察
class A
{
public:
//构造
A(int a = 10)
:_a(a)
{
cout << "A(int a=10)" << endl;
}
//拷贝构造
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
//运算符重载
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
//析构
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};void func1(A a)
{}
void func2(const A& a)
{}

end
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