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unity3d C#语言基础(继承)

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全栈程序员站长
发布2022-07-30 09:17:05
发布2022-07-30 09:17:05
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

继承 1:子类可以继承父类的所有属性和方法,构造函数除外。 2:子类只能访问父类用public和protected修饰的属性和方法。 3:用sealed修饰的类不能被继承。 4:子类调用父类带参构造方法的时候必须使用base,子类构造方法可以不带参数。 5:子类重写父类方法时,父类同名方法用virtual修饰(没有方法体除外),子类同名方法用override修饰。 6:子类访问父类同名方法时用base。 7:创建子类对象时,现调用父类构造方法,再调用子类构造方法。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/129631.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年4月1,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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