vector | 可变大小数组。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢 |
|---|---|
deque | 双端队列。支持快速随机访问。在头尾插入/删除速度很快 |
list | 双向链表。只支持双向顺序访问。在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快 |
forward_list | 单向链表。只支持单向顺序访问。在链表任何位置进行插入和删除操作速度都很快 |
array | 固定大小数组。支持快速随机访问。不能添加或删除元素 |
string | 与vector相似的容器,但专门用于保存字符。随机访问快。在尾部插入或删除速度快 |
template <class T>
struct __list_node {
typedef void* void_pointer;
void_pointer prev; //类型为void*。其实可设为__list_node<T>*
void_pointer next;
T data;
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator {
typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef list_node<T>* link_type;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
link_type node; / 迭代器内部当然要有一个原生指标,指向list的节点
// constructor
list_iterator(link_type x) : node(x) {}
list_iterator() {}
list_iterator(const iterator& x) : node(x.node) {}
bool operator==(const self& x) const { return node == x.node; }
bool operator!=(const self& x) const { return node != x.node; }
// 以下对迭代器取值(dereference),取的是节点的数据值
reference operator*() const { return (*node).data; }
// 以下是迭代器的成员存取(member access)运算子的标准作法
pointer operator->() const { return &(operator*()); }
//对迭代器累加1,就是前进一个节点
self& operator++()
node = (link_type)((*node).next);
return *this;
}
self operator++(int)
self tmp = *this;
++*this;
return tmp;
}
//对迭代器递减1,就是后退一个节点
self& operator--()
node = (link_type)((*node).prev);
return *this;
}
self operator--(int)
self tmp = *this;
--*this;
return tmp;
}
};template <class T, class Alloc = alloc> //默认使用alloc为配置器
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
public:
typedef list_node* link_type;
protected:
link_type node; // 只要一个指针,便可表示整个环状双向链表
...
};iterator begin() { return (link_type)((*node).next); }
iterator end() { return node; }
bool empty() const { return node->next == node; }
size_type size() const {
size_type result = 0;
distance(begin(), end(), result); // 全局函式,第 3章。
return result;
}
// 取头节点的内容(元素值)
reference front() { return *begin(); }
// 取尾节点的内容(元素值)
reference back() { return *(--end()); }
template <class T, class Alloc = alloc> //默认使用alloc为配置器
class list {
protected:
typedef __list_node<T> list_node;
// 专属之空间配置器,每次配置一个节点大小:
typedef simple_alloc<list_node, Alloc> list_node_allocator;
...
};
于是,list_node_allocator(n) 表示配置n个节点空间。以下四个函数,分别用来配置、释放、建构、摧毁一个节点:
protected:
// 配置一个节点并传回
link_type get_node() { return list_node_allocator::allocate(); }
// 释放一个节点
voidput_node(link_typep){list_node_allocator::deallocate(p);}
// 产生(配置并构造)一个节点,带有元素值
link_type create_node(const T& x) {
link_type p = get_node();
construct(&p->data, x);//全局函数,构造/析构基本工具
return p;
}
// 摧毁(解构并释放)一个节点
void destroy_node(link_type p) {
destroy(&p->data); //全局函数,构造/析构基本工具
put_node(p);
}public:
list() { empty_initialize(); } //产生一个空链表
protected:
void empty_initialize()
node = get_node(); //配置一个节点空间,令node指向它
node->next = node; //令node头尾都指向自己,不设元素值
node->prev = node;
}
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }//函数目的:在迭代器 position 所指位置插入一个节点,内容为x
iterator insert(iterator position, const T& x) {
link_type tmp = create_node(x);//产生一个节点(设妥内容为x)
//调整双向指针,使 tmp插入进去
tmp->next = position.node;
tmp->prev = position.node->prev;
(link_type(position.node->prev))->next = tmp;
position.node->prev = tmp;
return tmp;
}
ilite = find(il.begin(), il.end(), 3);if (ilite!=0)il.insert(ilite, 99);
//插入一个节点,做为头节点
void push_front(const T& x) { insert(begin(), x); }
//插入一个个节点,做为尾节点
void push_back(const T& x) { insert(end(), x); }//移除迭代器position所指节点
iterator erase(iterator position) {
link_type next_node = link_type(position.node->next);
link_type prev_node = link_type(position.node->prev);
prev_node->next = next_node;
next_node->prev = prev_node;
destroy_node(position.node);
return iterator(next_node);
}ite = find(ilist.begin(), ilist.end(), 1);
if (ite!=0)
cout << *(ilist.erase(ite)) << endl;
//移除头节点
void pop_front() { erase(begin()); }
//移除尾节点
void pop_back()
iterator tmp = end();
erase(--tmp);
}// 清除所有节点(整个链表)
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::clear()
{
link_type cur = (link_type) node->next; //begin()
while (cur != node) { //遍历每一个节点
link_type tmp = cur;
cur = (link_type) cur->next;
destroy_node(tmp); // 销毁(析构并释放)一个节点
}
//恢复node原始状态
node->next = node;
node->prev = node;
}//将数值为value之所有元素移除
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::remove(const T& value) {
iterator first = begin();
iterator last = end();
while (first != last) { //遍历每一个节点
iterator next = first;
++next;
if (*first == value)
erase(first); //找到就移除
first = next;
}
}//移除数值相同的连续元素。注意,只有“连续而相同的元素”,才会被移除剩一个
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::unique()
{
iterator first = begin();
iterator last = end();
if (first == last)
return; //空链表,什么都不必做
iterator next = first;
while (++next != last) { //遍历每一个节点
if (*first == *next) //如果在此区段中有相同的元素
erase(next); //移除之
else
first = next; //调整指针
next = first; //修正区段范围
}
}protected:
//将[first,last)内的所有元素搬移到position之前
void transfer(iterator position, iterator first, iterator last) {
if (position != last) {
(*(link_type((*last.node).prev))).next = position.node; // (1)
(*(link_type((*first.node).prev))).next = last.node; // (2)
(*(link_type((*position.node).prev))).next = first.node; // (3)
link_type tmp = link_type((*position.node).prev); // (4)
(*position.node).prev = (*last.node).prev; // (5)
(*last.node).prev = (*first.node).prev; // (6)
(*first.node).prev = tmp; // (7)
}
}
int iv[5] = { 5,6,7,8,9 };
list<int> ilist2(iv, iv+5);
//假设ilist的内容为0 2 99 3 4
ite = find(ilist.begin(), ilist.end(), 99);
ilist.splice(ite,ilist2); // 0 2 5 6 7 8 9 99 3 4
ilist.reverse(); // 4 3 99 9 8 7 6 5 2 0
ilist.sort(); // 0 2 3 4 5 6 7 8 9 99
public:
//将x接合于position所指位置之前。x必须不同于*this
void splice(iterator position, list& x) {
if (!x.empty())
transfer(position, x.begin(), x.end());
}
//将i所指元素接合于position所指位置之前。position和i可指向同一个list
void splice(iterator position, list&, iterator i) {
iterator j = i;
++j;
if (position == i || position == j) return;
transfer(position, i, j);
}
//将[first,last) 内的所有元素接合于 position 所指位置之前
//position 和[first,last)可指向同一个list,
//但position不能位于[first,last)之内
void splice(iterator position, list&, iterator first, iterator last) {
if (first != last)
transfer(position, first, last);
}// merge()将x合并到*this身上。两个lists的内容都必须先递增排序
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::merge(list<T, Alloc>& x) {
iterator first1 = begin();
iterator last1 = end();
iterator first2 = x.begin();
iterator last2 = x.end();
// 注意:前提是,两个lists都已经经过递增排序
while (first1 != last1 && first2 != last2)
if (*first2 < *first1) {
iterator next = first2; transfer(first1,
first2, ++next);
first2 = next;
}
else
++first1;
if (first2 != last2)
transfer(last1, first2, last2);
}//reverse()将*this的内容逆向重置
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::reverse() {
//以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不做任何动作
//使用 size() == 0 || size() == 1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
return;
iterator first = begin();
++first;
while (first != end()) {
iterator old = first;
++first;
transfer(begin(), old, first);
}
}//list不能使用STL算法sort(),必须使用自己的sort() member function,
//因为STL算法 sort()只接受RamdonAccessIterator.
//本函数采用 quick sort
template <class T, class Alloc>
void list<T, Alloc>::sort() {
// 以下判断,如果是空链表,或仅有一个元素,就不做任何动作
// 使用 size() == 0 || size() == 1 来判断,虽然也可以,但是比较慢
if (node->next == node || link_type(node->next)->next == node)
return;
//一些新的lists,做为中介数据存放区
list<T, Alloc> carry;
list<T, Alloc> counter[64];
int fill = 0;
while (!empty()) {
carry.splice(carry.begin(), *this, begin());
int i = 0;
while(i < fill && !counter[i].empty()) {
counter[i].merge(carry);
carry.swap(counter[i++]);
}
carry.swap(counter[i]);
if (i == fill)
++fill;
}
for (int i = 1; i < fill; ++i)
counter[i].merge(counter[i-1]);
swap(counter[fill-1]);
}