View。View树的结构,
这和Web前端中的DOM树的概念是相似的。
上层的控件要负责测量与绘制下层的控件,并传递交互事件。
在每棵View树的顶部都存在着一个ViewParent对象,
它是整棵View树的核心所在,
所有的交互管理事件都由它来统一调度和分配,
从而对整个视图进行整体控制。

View的四个属性:top、left、right、bottom;View的父容器来说的,因此它是一种相对坐标,
View的坐标和父容器的关系如下图:

根据上图,
可以得出View的宽高和坐标的关系:
width = right - left
height = bottom - top关于如何得到View的这四个参数,
在View的源码中它们对应于mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个成员变量,获取方式:
Left=getLeft();
Right=getRight();
Top=getTop;
Bottom=getBottom();
---
width=getWidth();
height=getHeight();x、y、translationX和translationY,
x和y是View左上角的坐标,
translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏移量。相对于父容器的坐标!!!!
并且translationX和translationY的默认值是0,
View也为它们提供了get/set方法,下面是这几个参数的关系:x=left+translationX
y=top+translationY
View在平移的过程中,
top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变!!!
此时发生改变的是x、y、translationX和translationY这四个参数!!!MotionEvent 手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,
典型的事件类型有如下几种:
ACTION_DOWN——手指刚接触屏幕;
ACTION_MOVE——手指在屏幕上移动;
ACTION_UP——手机从屏幕上松开的一瞬间。一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件;DOWN -> UP;
点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN -> MOVE -> … > MOVE -> UP;

MotionEvent对象,可以得到点击事件发生的x和y坐标。
为此,
系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY。
区别:
getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,
getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

TouchSlop 系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,
即当手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,
那么系统就不认为你是在进行滑动操作。
原因:滑动的距离太短,系统不认为它是滑动。常量,和设备有关,在不同设备上这个值可能是不同的,
通过ViewConfiguration. get(getContext()).getScaledTouchSlop()可获取这个常量。TouchSlop的意义:
处理滑动时,可以利用这个常量来做一些过滤;
比如当两次滑动事件的滑动距离小于这个值,
我们就可以认为未达到滑动距离的临界值,
因此就可以认为它们不是滑动,
这样做可以有更好的用户体验!!!frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中,如下所示。这个“config_viewConfigurationTouchSlop”对应的就是这个常量的定义。 <!--Base "touch slop" value used by ViewConfiguration as a movement
threshold where scrolling should begin. -->
<dimen name="config_viewConfigurationTouchSlop">8dp</dimen>概念:
速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,
包括水平和竖直方向的速度。
使用过程:
首先,在View的onTouchEvent方法中追踪当前单击事件的速度:
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();//实例化一个VelocityTracker 对象
velocityTracker.addMovement(event);//添加追踪事件ACTION_UP事件的处理中 获取当前的速度。
注意这里计算的是1000ms时间(即1s)间隔移动的像素值,
假设像素是100,即速度是每秒100像素。
在1s内,手指在水平方向从左向右滑过100像素,那么水平速度就是100。
另外,如在水平方向上,
手指逆着坐标系的正方向(从右往左滑动)滑动,所产生的速度为负值,
顺着正反向(从左往右滑动)滑动,所产生的速度为正值。velocityTracker .computeCurrentVelocity(1000);//获取速度前先计算速度,这里计算的是在1000ms内
float xVelocity = velocityTracker .getXVelocity();//得到的是1000ms内手指在水平方向从左向右滑过的像素数,即水平速度
float yVelocity = velocityTracker .getYVelocity();//得到的是1000ms内手指在垂直方向从上向下滑过的像素数,即垂直速度getXVelocity和getYVelocity这两个方法的前面
必须要调用computeCurrentVelocity方法;!!速度=(终点位置-起点位置)/时间段computeCurrentVelocity()的方法参数表示的是
一个时间单元或者说时间间隔,单位是毫秒(ms),
计算速度时得到的速度
就是在这个时间间隔内
手指在水平或竖直方向上所滑动的像素数。针对上面的例子, 如果我们通过
velocityTracker.computeCurrentVelocity(100)来获取速度, 那么得到的速度就是手指在100ms内所滑过的像素数, 假设返回的是10, 则水平速度就成了10像素/每100ms(这里假设滑动过程是匀速的), 即水平速度为10。
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();概念:手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。
使用过程:
首先,
需要创建一个GestureDetector对象,
并实现OnGestureListener接口,
根据需要还可以实现OnDoubleTapListener从而能够监听双击行为:!!!
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this);
//解决长按屏幕后无法拖动的现象
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);接着,
接管目标View的onTouchEvent方法,
在待监听View的onTouchEvent方法中添加如下实现:
boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;做完以上两步后,
即可有选择地实现OnGestureListener和OnDoubleTapListener中的方法了,
这两个接口中的方法介绍如下表:

概念:弹性滑动对象,用于实现View的弹性滑动。
View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,
其过程是瞬间完成的,
这个没有过渡效果的滑动 用户体验不好。
此时可使用Scroller来实现有过渡效果的滑动,
其过程不是瞬间完成的,
而是在一定的时间间隔内完成的。Scroller本身无法让View弹性滑动,
它需要和View的computeScroll方法配合使用才能完成这个功能。使用Scroller,其典型代码是固定的:
Scroller scroller = new Scroller(mContext);
// 缓慢滚动到指定位置
private void smoothScrollTo(int destX,int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX -scrollX;
// 1000ms内滑向destX,效果就是慢慢滑动
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}参考: