首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >Lua的调试

Lua的调试

作者头像
逍遥剑客
发布2018-05-21 15:00:02
发布2018-05-21 15:00:02
1K0
举报

改BUG改到脚本里,郁闷了,没法调试 google一下,找到了云风大牛上的一个Lua调试器 看了一下,估计转内网我也不会用

通常没法单步调试的程序我都是LOG/TRACE 本想用Lua的print来着,可是游戏的控制台里愣是没有,汗~

最后想了想,注册了一个C++函数:

void LuaTrace( const char* text ) {     Assert( NULL != text && strlen(text) > 0 );     TRACE( "%s ", text ); } 

汗一个先

不过,最后终于通过这个方法找出问题所在了,呵呵

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2007年11月12日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档